Spiele
4 gewinnt! Bei dem klassischen Rasterspiel für Kinder und Erwachsene 4 gewinnt treten 2 Spieler in einem spannenden Kopf-an-Kopf-Rennen gegeneinander an, um das Spiel in der Rasterwand für sich zu entscheiden! Die Spieler wählen zwischen roten oder goldenen Chips aus. Dann gilt es, die Chips nacheinander in die Rasterwand zu werfen, um mit der eigenen Chipfarbe eine Viererreihe zu bilden (waagrecht, senkrecht oder diagonal). Hier ist strategisches Denken gefragt, wenn die Spieler taktisch klug den Gegner blockieren, um 4 Chips der eigenen Farbe in eine Reihe zu bringen. - SPANNENDES RENNEN AUF DER RASTERWAND: Das originale 4 gewinnt im modernen Design lässt Spieler in einem Kopf-an-Kopf-Rennen gegeneinander antreten, während sie versuchen, 4 Chips derselben Farbe in einer Reihe zu platzieren. - EIN SPANNENDES STRATEGIESPIEL: Wer beherrscht die Rasterwand? Beim 4 gewinnt Spiel ist strategisches Denken gefragt. Es gilt, als Erster 4 seiner eigenen Spielchips geschickt in eine Reihe zu bringen und den Gegner zu blockieren, um zu gewinnen. - MODERNES DESIGN UND COOLE FARBEN: Das originale 4 gewinnt Rasterspiel für Kinder kommt in einem schnittigen Stil und mit neuen Farben, um den Spielspaß an der Rasterwand noch cooler zu gestalten. - 3 SPIELMÖGLICHKEITEN: Es kann zwischen dem klassischen Spielablauf, der rasanteren Jeder-gegen-jeden-Variation oder einer dritten Option gewählt werden, bei der die Spieler entweder einen Chip oben einwerfen oder unten einen herausfallen lassen. - EINFACHES, SCHNELLES UND LUSTIGES SPIEL FÜR FAMILIEN: Das klassische 4 gewinnt Rasterspiel ist einfach zu lernen und aufzubauen und ein schnell zu spielender Spielefavorit für 2 Spieler. Ab 6 Jahren geeignet. Maße: ca. 21 x 5 x 28 cm (LxBxH) Gewicht: 1000 g Alter: 6+ Spieleranzahl: 2 Spieler Spieldauer: 10 min Zusammenbau durch Erwachsene erforderlich. Enthält Rasterwand, 2 Füße, Schiene, 21 rote Spielchips, 21 goldene Spielchips, Stickerbogen und Spielanleitung.klassisches Kopf-an-Kopf-Rennen Spiel - NEU -
Hütchenspiel Das " Hütchenspiel" ist ein actionreiches Geschicklichkeitsspiel für Spieler mit Zielgenauigkeit. Wer schießt seine Hütchen präzise und schnell in ihre Zielfelder. Wenn alle Hütchen verschossen sind, werden die Punkte zusammen gerechnet. Der Spieler mit den meisten getroffenen Hütchen gewinnt. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Produktdetails: 4 Katapulte 12 Hütchen in 4 Farben Locheinsatz als Zielscheibe Spielanleitung ab 4 JahreAn die Hütchen... Fertig... Los! - NEU -
EXIT® - Das Spiel: Der verwunschene Wald - Aus der erfolgreichen Spielereihe EXIT® Das Spiel. Das Escape-Room-Spiel für zu Hause. - Könnt ihr die Rätsel lösen und dem Wald entkommen? - 1-4 SpielerInnen lösen im Team clevere Rätsel und brauchen dazu Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick. - Kooperatives Erlebnisspiel im Level: Einsteiger. - Mit Tutorial und Timer in der kostenlosen KOSMOS-Erklär-App. Mit und ohne App spielbar. - Gesellschaftsspiel für Erwachsene, Fans von Live Escape Rooms und Familien ab 10 Jahren. - Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk. - Da die Materialien für die außergewöhnlichen Rätsel verändert werden, nur einmal spielbar! In nur wenigen Minuten von der Wirklichkeit mitten hinein in ein aufregendes Märchen-Abenteuer: Im EXIT® Spiel Der verwunschene Wald geht es von einem Moment auf den anderen nicht mehr mit rechten Dingen zu! Die Spielerinnen und Spieler stoßen auf seltsame Märchenwesen, die ihnen ungewöhnliche Rätsel stellen. Nur wenn sie diese gemeinsam lösen, finden sie aus dem Wald wieder heraus. Wie sie am besten vorgehen und welche Hilfsmittel sie dafür einsetzen entscheiden alle gemeinsam im Team. Seite für Seite und Karte um Karte kommen sie den Geheimnissen des mysteriösen Ortes und seiner Bewohner näher. Tolle Rätsel-Erfolgserlebnisse und ein spannendes Setting erwarten euch! Die Box bietet einer Gruppe von 1 bis 4 Personen ein außergewöhnliches Spielerlebnis für einen einmaligen und absolut unvergesslichen Abend! Der Wettlauf gegen die Zeit und die cleveren Rätsel dieser innovativen Spielreihe sorgen für Spannung und geistige Herausforderung in den eigenen vier Wänden. Um die Rätsel zu lösen und sich somit gemeinsam aus der misslichen Lage zu befreien ist Teamgeist gefragt! Also arbeitet gut zusammen, denn die Zeit läuft Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level. Inhalt: 1 Decodier-Scheibe, 88 Karten, 10 seltsame Teile, 1 Buch, 1 Spielanleitung Alter: 10-99 Jahre Spieleranzahl: 1-4 Spieldauer: 45-90 Minuten Abmessung: 180 x 130 x 40 mmSpiel mit Teamgeist - NEU -
Uno Junior Dieses vereinfachte UNO Kartenspiel für jüngere Spieler kann mit mehreren Schwierigkeitsgraden gespielt werden und wächst so mit den Kindern mit. Die Karten sind für jede Zahl von 0 bis 8 mit liebenswerten Zootieren gestaltet, sodass schon Kinder ab 3Jahren die passende Karte finden. Da das Spiel mit drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden kann, hält es Schritt mit der kindlichen Entwicklung. Die Spieler versuchen, so schnell wie möglich all ihre Karten so abzulegen, dass sie zu der Karte passen, die oben auf dem Stapel liegt entweder nach Farbe oder nach Tier bzw. Zahl. Ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss UNO! rufen. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. Das allseits beliebte UNO Spiel in einer vereinfachten Version, das schon Kinder ab 3 Jahren spielen können! Für jeden der Zahlenwerte gibt es ein zugehöriges Tier, sodass auch Kinder, die noch keine Zahlen lesen können, problemlos mitspielen. Auf der ersten Schwierigkeitsstufe müssen nur passende Karten gefunden werden, auf der zweiten Stufe kommen die Aktionskarten dazu und auf der dritten Stufe sind auch Strafkarten dabei. Ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss UNO! rufen. UNO Junior kann von 2 bis 4 Personen gespielt werden. Auch wenn es speziell für jüngere UNO Fans entworfen wurde, sorgen die lustig gezeichneten Tiere für Spaß bei Jung und Alt! Inhalt: 45 Karten für Kinder ab 3 Jahren geeignetvereinfachtes Spiel für jüngere Spieler - NEU -
Solo - Kartenspiel Die beliebte Mau-Mau-Variante mit mehr Aktionskarten und raffinierten Regeln für noch mehr Spaß und Unterhaltung. Ihr bekommt jeweils acht Karten. Wer zuerst alle Karten ablegen kann, gewinnt. Doch das ist gar nicht so einfach. Denn die Aktionskarten können einiges auf den Kopf stellen und für turbulente Überraschungen sorgen. Und schnell vergisst man, dass durch ein deutliches Solo! die letzte Karte angekündigt werden muss das kostet im Zweifelsfall den Sieg. - Beliebte Variante des weltbekannten Mau-Mau-Spiels - Sonderkarten sorgen für Abwechslung Inhalt: 120 Spielkarten, 1 Spielanleitung Gewicht: 210 g Maße: 124 x 97 x 22 mm Alter: 6-99 Jahre Spieldauer: 30 Minuten Spieleranzahl: 2 bis 10 SpielerDie beliebteste Spielidee der Welt! - NEU -
Halli Galli Auf die Glocke fertig los! So einfach funktioniert das beliebte Reaktionsspiel: Stellt die Glocke in die Tischmitte, nehmt euren Karten-Stapel und deckt reihum Karten auf. Sobald genau fünf gleiche Früchte zu sehen sind, klingelt ihr. Wer am schnellsten ist, gewinnt! Halli Galli, das actionreiche Familienspiel mit der Glocke, begeistert mittlerweile seit über 30 Jahren Familien und Freunde. - Grosser Spielspaß für Gross und Klein - Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge - Die Halli Galli-Reihe begeistert mittlerweile seit 30 Jahren Familien, Freunde und Spielerunden. Inhalt: 56 Karten, 1 Glocke, 1 Spielanleitung Gewicht: 240 g Maße: 172 x 128 x 56 mm Alter: 6-99 Jahre Spieldauer: 15 Minuten Spieleranzahl: 2 bis 6 SpielerAuf die Glocke fertig los! - NEU -
Deutschlandreise "Deutschlandreise"- das Wettlaufspiel für bis zu 6 Spieler. Zuerst die Bremer Stadtmusikanten besuchen und dann in Heidelberg das größte Weinfass der Welt besichtigen? Oder erst zum Dom nach Köln? Die Spieler des Gesellschaftsspiels begeben sich auf eine spannende und informative Reise quer durch Deutschland. Das Ziel: Acht Städte besuchen und als Erster wieder am vorher festgelegten Startort sein.Die Spieler versuchen eine ideale Reiseroute zu planen. Bei diesem Klassiker erwarten alle Reisende über zweihundert Sehenswürdigkeiten wie das Brandenburger Tor oder interessante Städtchen wie Rothenburg ob der Tauber. Diese werden in Wort und Bild vorgestellt. Mit interessanten Aktionskarten kann die eigene Reise beschleunigt oder die der Mitspieler verlangsamt werden! Mit guter Planung, ein bisschen Würfelglück und dem geschickten Einsatz der Aktionskarten kann die spannende Reise durch Deutschland als Erster beendet werden. Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 220 Karten, 6 Spielfiguren, 1 Fähnchen, 1 Würfel Maße: 373 x 273 x 55 mm Gewicht: 1.396 g Thema: Fördern, Lernen & Wissen Alter: 8-99 Jahre Spieldauer: 30-45 Minuten Spieleranzahl: 2 bis 6 SpielerWettlaufspiel für bis zu 6 Spieler
Hasbro - Wer ist es? Seit 30 Jahren ein Klassiker. Mit Wer ist Es? schlüpfen smarte Kids in die Rolle eines Detektivs. Es gilt, clevere Fragen zu stellen, um das geheimnisvolle Gesicht zu erraten, das der Mitspieler verbirgt. Schwelgen Sie in Erinnerungen, wenn Sie das Wer ist es? Ratespiel Ihren eigenen Kindern und Enkelkindern vorstellen. Bei Wer ist es? wählt jeder Spieler eine Ratekarte aus und versucht dann durch clevere Ja-Nein-Fragen herauszufinden, welches geheime Gesicht sein Mitspieler vor ihm verbirgt. Diese Edition präsentiert Gesichter und Namen, die es in keiner früheren Version gab. Sam trägt einen Hut, Amy eine Brille und Albert einen weißen Bart. Ein toller Spaß, wenn kleine Detektive mehrere Runden spielen, um durch geschickte Fragen dem geheimnisvollen Gesicht immer wieder neu auf die Spur zu kommen. Als besondere Herausforderung fragen ganz schlaue Spürnasen nicht vor der dritten Runde, ob die gesuchte Person weiblich oder männlich ist. Wer ist es? ist ein vergnügliches Spiel für Kinder ab 6 Jahren. Details: Spieler: 2 Spieldauer: 20 Minuten Solange Vorrat reicht noch 1 Stück auf LagerSeit 30 Jahren ein Klassiker Solange Vorrat reicht
Biegepuppen Königreich-Set" inkl. Box Biegepuppen teilweise aus Holz, haben Wollhaare und können beliebig gebogen werden. Zum ritterlichen Kreuzzug... Sie erhalten ein großes Set mit 14 Biegepüppchen und Figuren rund um das Thema Königreich und Ritterburg. Diese liebevoll gestalteten Kinder-Püppchen ergänzen sehr gut Puppenhäuser, Fahrzeuge und Puppenmöbel. Die Figuren können mit ihren Pferden die Burg und ihren König sowie ihre Königin verteidigen. Die Püppchen bieten jede Menge Spielmöglichkeiten, die Kinder können ihrer Fantasie freien Lauf lassen! Die ca. 12 cm großen Königreichfiguren haben einen biegbaren Körper und können stehen. Somit können sie jede Körperhaltung einnehmen. Die Biegepüppchen können auf den Pferden aufsitzen. Alle Figuren werden in einer transparenten Aufbewahrungsbox geliefert. So können sie immer schnell aufgeräumt werden. Details: - Hände, Füße und Kopf aus Holz - Die kleinen, individuell gefertigten Kleider sind in Handarbeit hergestellt. - mit Schwert, Lanze, Beil oder Bogen Lieferumfang:(14-tlg.): - 4 Pferde - 8 Ritter - König - Königin - transparente Aufbewahrungsbox Warnhinweise Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr! Kleine Teile/Es können kleine Teile entstehen/Herauslösbare kleine Teile.Biegepuppen für Rollenspiele
Durchs herrliche Märchenland - Brettspiel In diesem Spiel aus dem Jahr 1955 reisen wir durch das Märchenland und lernen acht deutsche Märchen kennen. Außerdem wird den Jüngeren der Zahlenraum von 1 bis 100 gelehrt. Für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer 20 min. Ab 6 Jahren. So funktioniert das Spiel Auf ihrem Weg durch das Land der Gebrüder Grimm begegnen sie bekannten Figuren wie Schneewittchen oder den sieben Geißlein und lernen acht deutsche Märchen kennen. Durch Würfeln bewegen sich die Spieler über den Spielplan wer als Erster das Feld 100 erreicht, gewinnt die Reise durch die Märchenwelt. Das Spiel verbindet märchenhaftes Lernen mit einfachem Zahlentraining. Kinder erweitern spielerisch ihr Wissen über klassische Märchen und üben zugleich den Zahlenraum von 1 bis 100. Darüber hinaus werden Konzentration, Regelverständnis und das gemeinsame Spielen gefördert ideale Grundlagen für frühes Lernen mit Spaß. Spielinhalt 1 Spielplan 6 Spielfiguren 1 Würfel Spielanleitung Retro Charme: Reise durchs Märchenland stammt aus dem Jahr 1955 und wurde vom SPIKA-Verlag nach 65 Jahren neu aufgelegt. Mit seinen liebevollen Illustrationen, der klassischen Spielmechanik und dem nostalgischen Thema lädt es zu einer Reise in die Kindheit vergangener Generationen ein ein Stück deutscher Spielgeschichte voller Märchenzauber.Brettspiel für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer 20 min. Ab 6 Jahren.
An den Ufern der Elbe - Brettspiel Eine Reise an der Elbe. Von Dresden bis Schmilka und elbabwärts bis Hamburg und wieder zurück nach Dresden. 2 bis 6 Spieler, Spieldauer: 15-20 min. Ab 4 Jahren So funktioniert es: Ausgangs- und Zielpunkt ist Dresden. Der Spielweg führt zunächst nach Pirna und von dort weiter in die Sächsische Schweiz. Bei Schmilka wird übergesetzt, und die Route verläuft am östlichen Elbufer elbabwärts, also mit dem Strom, bis nach Hamburg. In Hamburg wird erneut übergesetzt. Danach führt der Weg am westlichen Ufer elbaufwärts, also gegen den Strom, über Tangermünde, Magdeburg, Riesa und andere Orte zurück nach Dresden. Das Spielprinzip folgt einem klaren Rundkurs mit festgelegter Richtung und markanten geografischen Stationen entlang der Elbe. Geografisches Orientierungsvermögen. Spieler lernen Flussverläufe, Städte und Landschaften entlang der Elbe kennen. Es wird die Konzentration und Merkfähigkeit trainiert. Die klare Abfolge der Orte und Richtungswechsel fördern das Erinnerungsvermögen. Durch strategisches Denken und Planen von Routen wird das Verständnis von Stromrichtung und Umkehrpunkten unterstützt. Gemeinsames Spielen stärkt Kommunikation, Rücksichtnahme und Teamgeist. Retro-Charme Die Reiseroute entlang der Elbe erinnert an klassische Lern- und Reisespiele, die spielerisch Wissen über deutsche Landschaften und Städte vermittelten. Der Bezug zu bekannten Orten und der lineare Spielaufbau wecken nostalgische Erinnerungen an traditionelle Brettspiele vergangener Jahrzehnte. Die Idee einer gemütlichen, ruhigen Flussreise betont den entschleunigten, geselligen Charakter typischer Retro-Spiele.Brettspiel für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer: 15-20 min. Ab 4 Jahren
Kreuz und quer durchs Sachsenland - Brettspiel Ein Spiel aus dem Jahr 1946 betreibt Heimatkunde in Sachsens schönsten Regionen und Städten. Für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer: 20 min. Ab 6 Jahren. So funktioniert das Spiel: Das Spiel beginnt in Dresden und führt die Spieler auf eine Rundreise durch Sachsens schönste Regionen und Städte. Ziel ist es, als Erster wieder nach Dresden zurückzukehren. Die Spielanleitung ist direkt auf den Spielplan gedruckt, sodass sie nicht verloren gehen kann. Das Spiel stärkt das geografische Wissen über Sachsen und seine Regionen. Durch die Planung der Reise und das Verfolgen der Route werden Konzentration, Orientierungssinn und strategisches Denken gefördert. Zudem unterstützt das gemeinsame Spielen soziale Kompetenzen wie Fairness, Kommunikation und Teamgeist. Kinder lernen spielerisch, Entscheidungen zu treffen und den eigenen Fortschritt im Spiel zu planen. Spielinhalt: 1 Spielplan 1 Würfel 6 Spielfiguren, 1 Spielanleitung Retro-Charme: Das Spiel stammt aus dem Jahr 1946 und vermittelt den nostalgischen Charme klassischer Heimat- und Familienspiele. Die aufgedruckte Anleitung auf dem Spielplan ist typisch für die Zeit und sorgt für einen unkomplizierten Einstieg. Die thematische Reise durch Sachsens Städte und Regionen erinnert an liebevoll gestaltete Lern- und Brettspiele vergangener Jahrzehnte, die Bildung und Unterhaltung miteinander verbanden.Brettspiel für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer: 20 min. Ab 6 Jahren
Eine Reise durch Thüringen - Brettspiel Dieses Spiel aus dem Jahr 1957 betreibt Heimatkunde auf besonders liebevolle Weise und bringt Freude am Reisen und Wandern durch Thüringen. Für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer 20 min. Ab 6 Jahren. So funktioniert das Spiel: Mit einem Würfel bewegen sich die Spieler über den Spielplan, besuchen blühende Städte, idyllische Dörfer, Kurorte und Sehenswürdigkeiten Thüringens und lernen dabei die Vielfalt und Schönheit des Bundeslandes kennen. Ziel ist es, als Erster die Reise erfolgreich zu beenden und dabei möglichst viele Eindrücke von Thüringen zu sammeln. Das Spiel vermittelt spielerisch heimatkundliches Wissen und weckt Interesse an Geografie und Kultur. Kinder und Erwachsene lernen Thüringen auf unterhaltsame Weise kennen, trainieren gleichzeitig Konzentration, Zahlenverständnis und Regelbewusstsein. Es fördert außerdem die Freude am gemeinsamen Spielen und am Entdecken neuer Orte. Spielinhalt: 1 Spielplan 6 Spielfiguren 1 Würfel Spielanleitung Retro Charme: Reise durch Thüringen stammt aus dem Jahr 1957 und steht für die Zeit klassischer Lehr- und Familienspiele. Die detailreiche Gestaltung, die einfachen Regeln und das nostalgische Reisethema machen den besonderen Reiz dieses Spiels aus. Eine liebevolle Hommage an Thüringen und an das unbeschwerte Spielen vergangener Jahrzehnte.Brettspiel 2 bis 6 Spieler, Spieldauer 20 min. Ab 6 Jahren
Mecklenburg - Brettspiel Eine Reise mit verschiedenen farblichen Wegen durch Wälder und Seen. Für 2-6 Spieler. Spieldauer 20-30 min. Ab 6 Jahren So funktioniert das Spiel: Im Spiel beginnt der Spieler mit der höchsten Augenzahl seine Reise durch Mecklenburg. Je nachdem, auf welchem Feld man landet, wählt man verschiedene farbige Wege durch Wälder und Seen. Ziel ist es, wieder nach Schwerin zurückzukehren. Wer als Erster das Ziel erreicht, gewinnt das Spiel. Das Spiel unterstützt das räumliche Vorstellungsvermögen und die Orientierung auf einem Spielplan. Kinder üben das Zählen und den Umgang mit Würfeln, trainieren Konzentration und strategisches Denken beim Wählen von Wegen und lernen, den eigenen Zug zu planen. Gleichzeitig fördert das Spiel soziale Fähigkeiten wie Geduld, Fairness und das Einhalten von Regeln beim gemeinsamen Spielen. Spielinhalt: 1 Spielplan 1 Würfel 6 Spielfiguren 1 Spielanleitung Retro-Charme: Das Spiel erinnert an klassische Lern- und Reisespiele, bei denen Kinder spielerisch ihre Heimat kennenlernten. Die farbigen Wege durch Wälder und Seen sowie die einfache Würfelmechanik vermitteln einen nostalgischen Charme typischer Brettspiele vergangener Generationen. Die liebevoll gestalteten regionalen Landschaften fördern die Vorstellungskraft und das Entdecken von Mecklenburg auf spielerische Weise.Brettspiel für 2-6 Spieler. Spieldauer 20-30 min. Ab 6 Jahren
Kreuz und quer durch den grünen Harz - Brettspiel Eine Erkundungsreise durch den grünen Harz. Kreuz und quer durch wunderschöne Städte, Dörfer und Wälder. Für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer: 20-30 min. Ab 6 Jahren So funktioniert das Spiel Das Spiel spielt im Harz, in der Nähe von Wernigerode, wo junge Pioniere ein Zeltlager bezogen haben. Die Spieler begeben sich in Gruppen auf Wanderungen kreuz und quer durch den Harz. Dabei führt der Weg vorbei an bekannten Orten wie Thale, dem Brocken und der Roßtrappe. Ziel des Spiels ist es, unterwegs möglichst viele Punkte zu sammeln wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Das Spiel fördert spielerisch die geografische Orientierung, indem die Spieler die Landschaft und Sehenswürdigkeiten des Harzes kennenlernen. Durch das Sammeln von Punkten und das Planen der Wanderwege werden Konzentration, strategisches Denken und Entscheidungsfreude gestärkt. Gemeinsames Spielen unterstützt zudem Teamgeist, Kommunikation und Fairness Werte, die besonders in Gruppenspielen für Kinder eine wichtige Rolle spielen. Spielinhalt: 1 Spielplan 1 Würfel 6 Spielfiguren, 1 Spielanleitung Retro-Charme: Das Spiel erinnert an klassische Reisespiele aus der DDR-Zeit, in denen Naturerlebnis, Gemeinschaft und Abenteuer im Vordergrund standen. Die Anlehnung an die jungen Pioniere verleiht dem Spiel eine nostalgische Atmosphäre und spiegelt den Geist gemeinschaftlicher Unternehmungen vergangener Jahrzehnte wider. Die Schauplätze wie der Brocken und andere bekannte Orte im Harz vermitteln ein Stück Heimatgeschichte und Naturverbundenheit. Das einfache Spielprinzip mit Würfel und Figuren betont den traditionellen, unkomplizierten Charakter, der an alte Brettspiele erinnert, die man im Familien- oder Freundeskreis spielte.Brettspiel für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer: 20-30 min. Ab 6 Jahren