Mathematik - Klasse 1 bis 6
Schüler-Tangram in 4 Farben 28 Teile in 4 verschiedenen Farben (rot, blau, grün, gelb) mit je 7 Formen aus Kunststoff. Vollkunststoff, 0,2 cm dick. Im Basisformat 10 x 10 cm. Verpackt in einer Papp-Schachtel Solange Vorrat reicht noch 6 Stück auf Lager - Eigenes, kreatives Erstellen von Figuren und Mustern aktiv- entdeckender Zugang zur Geometrie - Zusammenlegen von sieben Teilen zu einem Quadrat Knobeleffekt Förderung von Ausdauer und Geduld - Erkenntnis von Lagebeziehungen - Ordnen der Figuren nach Form und Farbe - Verständnis geometrischer Figuren - Erkennen von Deckungsgleichheit und Symmetrie Alter: Ab 3 Jahre Warnhinweis: Achtung! nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Kleinteileaus Kunststoff Solange Vorrat reicht noch 6 Stück auf Lager
Sandmann, lieber Sandmann - Brettspiel Begleitet in diesem Familienspielklassiker den Sandmann auf seinem Abendspaziergang. Einfache Regel garantieren Spielspaß schon für die jüngeren Mitspieler. Für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer 20 min. Ab 4 Jahren Sandmann, lieber Sandmann - es ist noch nicht so weit. Wir senden erst den Abendgruß, eh` jedes Kind ins Bettchen muss. Du hast gewiss noch Zeit." So funktioniert das Spiel Im Spiel begleitet ihr den Sandmann auf seinem Abendspaziergang. Wer eine 6 würfelt, darf beginnen. Landet ein Spieler auf einer roten Zahl im weißen Kreis, liest er zunächst den dazugehörigen Vers vor. Anschließend setzt er seine Spielfigur vor- oder zurück, wie es die Spielregeln vorsehen. Ziel ist es, gemeinsam mit den Mitspielern das Feld 75 zu erreichen. Am Ende singen alle Kinder gemeinsam das Sandmannlied. Das Spielprinzip ist einfach gehalten, sodass jüngere Kinder schnell einsteigen und der Spielspaß sofort beginnen kann. Das Spiel unterstützt die Lesefähigkeit, da Spieler Verse vorlesen müssen, sowie die Aufmerksamkeit, um die Spielfigur richtig zu bewegen. Es fördert Konzentration und die Fähigkeit, Regeln zu verstehen und anzuwenden. Außerdem werden soziale Kompetenzen wie Geduld, Teamgeist und gemeinsames Erleben gestärkt, insbesondere beim gemeinsamen Abschlusslied. Kinder lernen spielerisch, abwechselnd zu handeln, auf andere zu achten und Erfolge gemeinsam zu feiern. Spielinhalt: 1 Spielplan 1 Würfel 6 Spielfiguren, 1 Spielanleitung Retro-Charme: Das Spiel basiert auf dem bekannten Familienprogramm Sandmann, lieber Sandmann, das seit über 60 Jahren täglich im Abendgruß Geschichten zeigt. Viele Generationen verbinden nostalgische Erinnerungen mit dem Sandmann und dem dazugehörigen Lied. Die Kombination aus klassischen Würfel- und Spielfigurenmechaniken mit bekannten Versen und Liedern verleiht dem Spiel einen zeitlosen, traditionellen Charme, der an frühere Familienspielklassiker erinnert.Brettspiel für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer 20 min. Ab 4 Jahren
Wer sucht mit Insekten - Brettspiel Würfel-Sammel-Speil von 1951. Eine Schulstunde in der freien Natur - wer die meisten Krabbeltiere und Insekten erwischt, gewinnt. 2 bis 4 Spieler, Spieldauer 15-20 min. Ab 6 Jahren So funktioniert das Spiel Die Spieler machen sich auf die Suche nach den kleinen Bewohnern von Wiese und Garten. Wer aufmerksam sucht, sammelt Insektenkärtchen. Wer am Ende die meisten Krabbeltiere und Insekten gefunden hat, gewinnt. Fördert wichtige Fähigkeiten Das Spiel schult Beobachtungsgabe und Konzentration und vermittelt Wissen über Insekten und Natur. Kinder lernen außerdem, abwechselnd zu spielen - ganz ohne komplizierte Regeln. Spielinhalt Ein Spielplan Ein Würfel 4 Spielfiguren 21 Insektenkärtchen Spielanleitung Retro-Charme und Qualität Die Originalillustrationen von Marianne Drechsel verleihen dem Spiel seinen unverwechselbaren nostalgischen Charakter. Wie alle SPIKA-Klassiker steht auch Wer sucht mit uns Insekten für hohe Materialqualität und sorgfältige Herstellung.Brettspiel für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer 15-20 min. Ab 6 Jahren
Wir sammeln Beeren und Früchte - Brettspiel Würfelspiel aus dem Jahr 1949. Es gewinnt, wer die meisten essbaren Beeren und Früchte einsammeln kann. Vorsicht vor den giftigen Beeren! Für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer 15-20 min. Ab 5 Jahren. So funktioniert das Spiel Die Spieler ziehen durch die Natur und sammeln verschiedene Beeren und Früchte. Runde für Runde füllt sich der Sammelkorb - doch Vorsicht, es gibt auch giftige Beeren! Wer am Ende die meisten essbaren Beeren und Früchte eingesammelt hat, gewinnt. Fördert wichtige Fähigkeiten Das Spiel schult Wahrnehmung, Gedächtnis und Zuordnungsvermögen und vermittelt Wissen über essbare und giftige Beeren. Kinder lernen außerdem, abwechselnd zu spielen - ganz ohne komplizierte Regeln. Spielinhalt Ein Spielplan Ein Würfel 4 Spielfiguren 22 Beeren- und Früchtekärtchen Spielanleitung. Retro-Charme und Qualität Die wunderschönen Originalillustrationen und der liebevolle Zeichenstil erinnern an die beliebten Lernspiele vergangener Jahrzehnte. Wie alle SPIKA-Klassiker steht auch Wir sammeln Beeren und Früchte für hohe Materialqualität und sorgfältige HerstellungBrettspiel für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer 15-20 min. Ab 5 Jahren