- Fit im Zahlenraum 100- Übungskarten für magischen Zylinder- bis 100 mit Zehnerübergang- Spielerisch Mathe lernenDank des magischen Zylinders (nicht im Lieferumfang enthalten) macht Mathe lernen Spaß. Dieser Kartensatz beinhaltet Aufgaben zum Themengebiet Addition bis 100 mit Zehnerübergang. Spielerisch und motivierend können die Kinder so ihr Wissen erweitern und zu echten Matheprofis werden. So wird gespielt:Aufgaben lesen, Ergebnis nennen und Karte in Zylinder werfen. Hier wird diese gedreht und der Zylinder spuckt die richtige Antwort aus. Zur kinderleichten Selbstkontrolle und besonders motivierend. Lieferumfang48 Karten (doppelseitig farbig bedruckt) im KunststoffetuiBitte beachten SieIm Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 doppelseitg farbige Karten
Fit im Zahlenraum 100
bis 100 mit Zehnerübergang
- motivierendes Lernen- bis 100 ohne Zehnerübergang- Mit Spaß richtig lernenDer Kartensatz für den magischen Zylinder sorgt für spannenden Rätselspaß. So macht sogar Mathelernen Spaß. Mit diesen Aufgaben können die Kinder ihr Wissen zur Addition bis 100 erweitern und vertiefen. Dafür wird zunächst die Aufgabe auf der Vorderseite der farbigen Karten gelesen und beantwortet. Danach einfach in den magischen Zylinder werfen und dieser zeigt schnell und schlau das richtige Ergebnis zur leichten Selbstkontrolle. So lernen die Kinder besonders motivierend und das Gelernte bleibt besser hängen. Lieferumfang48 Karten (doppelseitig farbig bedruckt) im KunststoffetuiBitte beachten SieIm Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 doppelseitg farbige Karten
bis 100 ohne Zehnerübergang
- 48 doppelseitig farbige Karten- Im Kunststoffetui- Zahlenraum 100Übung macht den Meister. Und hier macht das Üben auch noch Spaß.Die Kinder sehen auf jeder Karte eine Aufgabe.Sie nennen das Ergebnis und werfen die Karte in den Zylinder.Im Zylinder wird die Karte gedreht.Unten erscheint die Karte wieder mit der Lösung nach oben.So zeigt der Zylinder schnell und schlau das richtige Ergebnis.Das begeistert kleine Rechenkünstler und spornt zum Weitermachen an.Inhalt: 48 Karten (doppelseitig farbig bedruckt) im Kunststoffetui Bitte beachten SieIm Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 doppelseitig farbige Karten
Zahlenraum 100
Hiermit bieten wir Ihnen umfangreiche Materialsammlung für die Jahrgänge 2-4 zum Thema Wahrscheinlichkeit. Mit den vielfältigen Materialien ermöglichen Sie den Kindern eine handlungsorientierte Auseinandersetzung mit den Themen "Zufall und Wahrscheinlichkeit". So können die Kinder bereits in der Grundschule die Grundlage für eine stochastische Denkweise entwickeln. Inhalt:- 32 Aufgabenkarten mit 64 Aufgaben und zusätzlichen Forscheraufgaben- 4 Spielpläne, 40 Ereigniskarten, 2 Wahrscheinlichkeitsstreifen- 2 Glücksräder mit 24 austauschbaren Farbscheiben- verschiedene Farb- und Spielwürfel, 4 Spielfiguren- 4 Baumwollbeutel- verschiedene Formen zum Ausstanzen,- Lehrerbegleitheft mit Lösungen und KopiervorlagenAltersgerechte Aufgaben zu den Themen Zufall und Wahrscheinlichkeit
- 48 doppelseitig farbige Karten- Im Kunststoffetui- :2, :3, :4, :5, :10Übung macht den Meister. Und hier macht das Üben auch noch Spaß.Die Kinder sehen auf jeder Karte eine Aufgabe.Sie nennen das Ergebnis und werfen die Karte in den Zylinder.Im Zylinder wird die Karte gedreht.Unten erscheint die Karte wieder mit der Lösung nach oben.So zeigt der Zylinder schnell und schlau das richtige Ergebnis.Das begeistert kleine Rechenkünstler und spornt zum Weitermachen an.Bitte beachten SieIm Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 doppelseitig farbige Karten
:2, :3, :4, :5, :10
- 48 Karten im Kunststoffetui- Mit Selbstkontrolle- :6, :7, :8, :9Übung macht den Meister. Und hier macht das Üben auch noch Spaß.Die Kinder sehen auf jeder Karte eine Aufgabe.Sie nennen das Ergebnis und werfen die Karte in den Zylinder.Im Zylinder wird die Karte gedreht.Unten erscheint die Karte wieder mit der Lösung nach oben.So zeigt der Zylinder schnell und schlau das richtige Ergebnis.Das begeistert kleine Rechenkünstler und spornt zum Weitermachen anBitte beachten SieIm Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 Karten im Kunststoffetui
:6, :7, :8, :9
- Rechenübungen- mit Selbstkontrolle- doppelseitig farbig bedrucktÜbung macht den Meister. Und hier macht das Üben auch noch Spaß.Die Kinder sehen auf jeder Karte eine Aufgabe.Sie nennen das Ergebnis und werfen die Karte in den Zylinder.Im Zylinder wird die Karte gedreht.Unten erscheint die Karte wieder mit der Lösung nach oben.So zeigt der Zylinder schnell und schlau das richtige Ergebnis.Das begeistert kleine Rechenkünstler und spornt zum Weitermachen an.Inhalt: 48 Karten (doppelseitig farbig bedruckt) im Kunststoffetui.Bitte beachten SieIm Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 doppelseitg farbige Karten
Rechenübungen
Das 1 x 1 entdecken und üben
Um das Einmaleins mit Ihren Schülern zu entdecken und zu üben, bietet Ihnen diese Einmaleinstafel mit den farbigen Aufgaben und Ergebniszahlen
zahlreiche Möglichkeiten.
Jede 1 x 1-Reihe hat ihre "eigene Farbe".
Für "verwandte Reihen" wurden ähnliche Farben verwendet (5 und 10 - grün, 2, 4 und 8 - rot, 3, 6 und 9 - gelb).
Somit können Sie Aufgaben innerhalb einer Reihe behandeln oder Zusammenhänge zwischen den Reihen verdeutlichen.
Die Tafel wird mit Wendehaken aufgehängt. Sie ist mit Raster und aufgedruckter Multiplikatoren- und Multiplikanden-Leiste
Die Stahlplatte ist abriebfest bedruckt und mit Whiteboard-Stiften beschreibbar.
Die 100 Magnet-Kärtchen sind doppelseitig bedruckt mit 1 x 1 Aufgaben und auf der Rückseite mit Ergebnissen.
Die Karten sind beidseitig magnetisch und im Sortierkasten.
Mit den Kärtchen vervollständigen Sie die Tafel Schritt für Schritt. Sie weisen auf Umkehraufgaben hin.mit farbigen Aufgaben- und Ergebnis-Kärtchen,
magnethaftend
Einmaleins-Tafel - magnethaftend
Magnethaftende Tafel mit aufgedrucktem 1 x 1-/Teilerfeld.
Die Multiplikanden- und Multiplikatorenreihen sind rot gedruckt.
Sie veranschaulichen das kleine 1 x 1.
Dazu benutzen Sie magnetische Wendeplättchen und Wenderinge.
Sie zeigen den Kindern wie sie das Multiplizieren und Dividieren richtig üben.
Mit Wendeplättchen verdecken Sie einzelne Zahlen oder Zahlenreihen.
Mit den Wenderingen markieren Sie bestimmte Zahlen, wie z.B. Quadratzahlen oder gleiche Ergebniszahlen aus verschiedenen Einmaleins-Reihen.
- Tafel mit Wendehaken zum aufhängen an die Tafel
- weiße Stahlplatte ist abriebfest bedruckt und mit Whiteboard-Stiften beschreibbar
Lieferumfang
- 1x 1x1-Tafel - Größe: 71x 71cm, mit Wendehaken
- 20x doppelseitig magnetische Wenderinge rot / blau
- 20x magnetische Wendeplättchen rot / blaumagnethaftend
NEU
Die Spielregel ist einfach: Zwei oder mehr Spieler werfen sich den Ball gegenseitig zu. Wer den Ball fängt, beantwortet die Aufgabe, die sich unter seinem rechten Daumen befindet.Der Lernspielball ist schnell aufgeblasen und sofort zum Spielen einsatzbereit. Er besteht aus einer aufwändig genähten, abwaschbaren Stoffhülle und einem speziell hierfür hergestellten Luftballon. Der Luftballon wird in die Hülle gesteckt und erst dann aufgeblasen. Anschließend wird das Luftballon-Endstück einige Male gedreht (nicht verknotet) und zurück in die Hülle gesteckt. Aufgeblasen hat der Ball einen Durchmesser von 35 cm.Lieferung erfolgt mit 2 Ersatzballons.Mit dem Lernspielball wird Spielen, Bewegen und Lernen verbunden.
ø 35 cm
Die Spielregel ist einfach: Zwei oder mehr Spieler werfen sich den Ball gegenseitig zu. Wer den Ball fängt, beantwortet die Aufgabe, die sich unter seinem rechten Daumen befindet.Der Lernspielball ist schnell aufgeblasen und sofort zum Spielen einsatzbereit. Er besteht aus einer aufwändig genähten, abwaschbaren Stoffhülle und einem speziell hierfür hergestellten Luftballon. Der Luftballon wird in die Hülle gesteckt und erst dann aufgeblasen. Anschließend wird das Luftballon-Endstück einige Male gedreht (nicht verknotet) und zurück in die Hülle gesteckt. Aufgeblasen hat der Ball einen Durchmesser von 35 cm.Lieferung erfolgt mit 2 Ersatzballons.Mit dem Lernspielball wird Spielen, Bewegen und Lernen verbunden.
ø 35 cm
Zur Hervorhebung von Zahlen (z.B. zur Erklärung der 3er- und 5er-Reihen des Kleinen 1 x 1) durch Überdecken mit unterschiedlichen Farbpunkten. Set aus 250 transparenten Punkten (ø ca. 1,9 cm) in sechs Farben.für das Overhead Hunderter-Zahlenfeld.
- 48 doppelseitig farbige Karten- im Kunststoffetui- Malreihen 2, 3, 4, 5 und 10Übung macht den MeisterMit dem Multiplikation I Kartensatz macht das Üben auch noch Spaß. Ihre Kinder lernen spielerisch die Malreihen 2, 3, 4, 5 und 10. Sie sehen auf jeder Karte eine Aufgabe, nennen das Ergebnis und werfen die Karte in den magischen Zylinder. Dort wird die Karte wie durch Zauberei gedreht. Im unteren Fach erscheint die Karte, mit der Lösung nach oben gedreht. So zeigt der schlaue Zylinder schnell und zuverlässig immer das richtige Ergebnis. Das begeistert kleine Rechenkünstler und spornt zum Weitermachen an. Bitte beachten SieIm Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 doppelseitig farbige Karten
Malreihen 2, 3, 4, 5 und 10
- 48 doppelseitig farbige Karten- mit Selbstkontrolle- Malreihen 6, 7, 8 und 9Übung macht den Einmaleins-KönigMit dem Betzold Multiplikation Kartensatz macht selbst das lästige 1x1 lernen Spaß. Ihre Kinder lernen mit Freude die Malreihen 6, 7, 8 und 9. Das begeistert kleine Rechenkünstler und spornt zum Weitermachen an. Probieren Sie es aus!So funktionierts- Kinder sehen auf jeder Karte eine Aufgabe- nennen das Ergebnis und werfen die Karte in den Zylinder- im Zylinder wird die Karte gedreht- die Karte erscheint wieder mit der Lösung nach oben gedreht- der schnell und schlau Zylinder zeigt immer das richtige ErgebnisBitte beachten SieIm Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 doppelseitig farbige Karten
Malreihen 6, 7, 8 und 9
Würfel immer wieder neu gestalten! Die Schaumstoffwürfel sind mit Vinyl überzogen. Auf jeder Fläche befindet sich ein Kunststoff-Fenster, in das Karten eingeschoben werden. So entstehen Bewegungs- und Rechenwürfel. Kantenlänge: 15 cmKarten bis zu einer Größe von 13,5 x 13,5 cm passen in die Taschen.15 x 15 x 15 cm
Spielerische Einführung in die Grundlagen der Mathematik!Lernset bestehend aus 100 Kärtchen aus stabilem, 2,5 mm starkem Karton, beidseitig bedruckt.Auf der Vorderseite der Kärtchen ist die Aufgabenstellung von zwei Zahlen von 1 bis 10, beide Zahlen sind in unterschiedlicher Farbe dargestellt, auf der Rückseite ist die Lösung (ebenfalls farblich hervorgehoben) zu sehen.Solange Vorrat reichtnoch 1 Stück auf LagerGröße der Kärtchen: 6 x 3,5 cm,
im Kunststoffeimer 14 x 13 cm
Solange Vorrat reicht
noch 1 Stück auf Lager
Schubitrix wird nach den bekannten Dominoregeln gespielt (Dreieck an Dreieck).Jeweils 24 bunt gestaltete dreieckige Spielkarten aus stabilem Karton werden so aneinander gelegt, dass Rechnungen und Ergebnisse an den Seiten zusammenpassen.Während des Rechnens fügt sich Dreieck an Dreieck. Am Schluss ist eine Figur entstanden, die eine rasche Selbstkontrolle ermöglicht. Die Spiele eignen sich für den Einsatz in den ersten Schuljahren, in der Sonderpädagogik und in der Dyskalkulietherapie.Je 2 Spiele zu 24 Karten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden.Mit Anleitung, im Karton.Multiplikation (Einmaleins): Spiel 1: alle Reihen gemischt - Spiel 2: alle Reihen gemischt, ab 2. Schuljahr1 x 10 (Zehnereinmaleins): Spiel 1: gemischte Reihen (bis 480) - Spiel 2: gemischte Reihen (bis 900), ab 2. SchuljahrDivision bis 100: Spiel 1: alle Reihen gemischt - Spiel 2: alle Reihen gemischt, ab 2. Schuljahrmit Selbstkontrolle, ab 2. Schuljahr
Schubitrix wird nach den bekannten Dominoregeln gespielt (Dreieck an Dreieck).Jeweils 24 bunt gestaltete dreieckige Spielkarten aus stabilem Karton werden so aneinander gelegt, dass Rechnungen und Ergebnisse an den Seiten zusammenpassen.Während des Rechnens fügt sich Dreieck an Dreieck. Am Schluss ist eine Figur entstanden, die eine rasche Selbstkontrolle ermöglicht. Die Spiele eignen sich für den Einsatz in den ersten Schuljahren, in der Sonderpädagogik und in der Dyskalkulietherapie.Je 2 Spiele zu 24 Karten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden.Mit Anleitung, im Karton.Addition bis 100: Spiel 1: ohne Zehnerüberschreiten - Spiel 2: mit Zehnerüberschreiten, ab 2. SchuljahrSubtraktion bis 100: Spiel 1: ohne Zehnerüberschreiten - Spiel 2: mit Zehnerüberschreiten, ab 2. SchuljahrAddition und Subtraktion bis 100: Spiel 1: ohne Zehnerüberschreiten - Spiel 2: mit Zehnerüberschreiten, ab 2. Schuljahrmit Selbstkontrolle, ab 2. Schuljahr
Satz aus 34 Stapelzahlen aus RE-Wood®. 12 x 1, 7 x 2, 4 x 3, 4 x 4, 2 x 5, 1 x 6, 1 x 7, 1 x 8, 1 x 9, 1 x 10 ermöglichen 10 x den Wert 10 mit unterschiedlichen Stapelzahlen zu stapeln. Der Wert der Stapelzahlen entspricht der Höhe in Zentimeter. Alle Zahlen sind 4 cm breit und 3 cm tief. Inklusive Kontrolllineal und Anleitung.Video: https://www.youtube.com/watch?v=HQaQ3sgTPYgArtikel aus RE-Wood garantieren eine ausgezeichnete Ökobilianz bei hoher Gebrauchssicherheit und höchster Festigkeit.RE-Wood besteht zu mehr als 80% aus gepressten zermahlenen Holzabfällen und einem Polymerzusatz und ist zu 100% wiederverwendbarSatz aus 34 Stapelzahlen aus Artikel aus RE-Wood°
NEU
- 48 Karten im Kunststoffetui- Subtraktion zweistelliger ZahlenÜbung macht den Meister. Und hier macht das Üben auch noch Spaß.Die Kinder sehen auf jeder Karte eine Aufgabe.Sie nennen das Ergebnis und werfen die Karte in den Zylinder.Im Zylinder wird die Karte gedreht.Unten erscheint die Karte wieder mit der Lösung nach oben.So zeigt der Zylinder schnell und schlau das richtige Ergebnis.Das begeistert kleine Rechenkünstler und spornt zum Weitermachen an.Inhalt: 48 Karten (doppelseitig farbig bedruckt) im Kunststoffetui. Bitte beachten SieIm Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 Karten im Kunststoffetui
Mit Selbstkontrolle
Subtraktion zweistelliger Zahlen
- Kunststoffbox mit 48 Karten- Mit Selbstkontrolle- ZR 10, ZR 20, ZR 100Ideal zum Einstieg in den ZahlenstrahlDie Übungskarten zu Zahlen am Zahlenstrahl sind passend für den Magischen Zylinder. Spielend leicht wird dem Schüler das Rechnen am Zahlenstrahl leichter fallen. Die 48 Karten im handlichen Spielkartenformat werden in einer praktischen Kunststoffbox geliefert.Bitte beachten SieIm Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 doppelseitg farbige Karten
ZR 10, ZR 20, ZR 100
Der Zahlenstrahl besteht aus 2 Teilen, je 100 cm lang und 15 cm hoch.
Er kann gut auf die Mittelfläche einer Wandtafel angebracht werden.
Er besteht aus hochwertigem Kunststoff mit glatter Oberfläche. Diese kann mit Folienstiften oder Whiteboard-Schreiber (nicht im Lieferumfang) beschrieben werden. Er ist trocken abwischbar.
Der Zahlenstrahl bietet viele verschiedene Möglichkeiten zum Zählen, z.B. mit verschiedenen Gruppen, Addieren und Subtrahieren...
Mit den beigefügten selbstklebenden Magnetstreifen können Sie den Zahlenstahl magnetisch machen und so problemlos an der Tafel befestigt werden.
2 beschreibbare Zahlenreihen aus Kunststoff (100 x 15 cm)
10 Magnetstreifen (8,5 x 2.5 cm)beschreibbar, trocken abwischbar
mit Magnetstreifen
Zehner-WendestreifenDoppelseitigDie Streifen sind auf einer Seite mit roten und auf der anderen mit blauen Punkten bedruckt.Die Punkte sind von der Größe her identisch mit den Wendeplättchen (Ø 5 cm). - 5400250Rechenoperationen in größeren Zahlenräumen sind mit den Zehner-Wendestreifen mit Wendeplättchen schnell dargestellt.10x Zehner-Wendestreifen, L x B: 60 x 6 cmDoppelseitig, 10 er Set
magnethaftende Elemente
€49.98*
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