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Mathematik - Klasse 1 bis 6

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Super-Acht Sparpaket Klasse 1
Super-Acht Sparpaket Klasse 1

Super-Acht Sparpaket Klasse 1 Dieses Sparpaket enthält ein Super-Acht-Gerät (fertig montiert und lackiert!) sowie jeweils ein Exemplar ALLER lieferbaren Kartensätze für Deutsch und Mathematik für die 1. Jahrgangsstufe zum günstigen Paketpreis. Kartensätze Deutsch - Anlautkarten - Rätselwörter (Silben, Lückenwörter) - Lese-Wortkarten - Lese-Satzkarten 1 - Lese-Satzkarten 2 - Welches Wort passt nicht dazu 1 - Silben hören - Regenpausenkarten 1 Kartensätze Mathe - Rechnen 10 - Orientierung 20 - Rechnen 20 - Menge-Zahl Eine Gesamtliste aller Lernprogramme für die Super-Acht finden Sie hier: Super-Acht-Gesamtliste Sie können auch einzelne Kartensätze kaufen! VideoClip zu Super-AchtSuper-Acht-Gerät mit Sparpaket

Regulärer Preis: 145,18 €
Super-Acht Übungsgerät
Super-Acht Übungsgerät

Super-Acht Übungsgerät montiert und lackiert! Ein Glücksradspiel für die Arbeit in der kleinen Gruppe. Gemeinsames Üben und das Spiel mit dem Glücksrad machen hier den besonderen Reiz aus. Die SUPER-ACHT wird mit Aufgabenkarten zu einem Themenbereich gefüllt. Die Schüler wählen dann durch Drehen der Glücksradscheibe die jeweils nächste zu lösende Aufgabe aus. Zur Selbstkontrolle befindet sich die Lösung auf der Kartenrückseite. Durch den Einsatz unterschiedlicher Kartensätze kann die SUPER-ACHT in den Klassenstufen 1 bis 6 zum Üben und Lernen für fast alle Fächer eingesetzt werden. Mit unseren Blanko-Karten für die SUPER-ACHT können sie auch leicht eigene Kartensätze oder Ergänzungen herstellen. Arbeitsgerät fertig montiert und lackiert! Direkt einsetzbar! Spielgerät Ø 26cm Eine Gesamtliste aller Lernprogramme für die Super-Acht finden Sie hier Super-Acht-Gesamtliste VideoClip zu Super-Achtmontiert und lackiert! Glücksradspiel für kleine Gruppen

Regulärer Preis: 38,02 €
Geheimnisvoller Beutel
Geheimnisvoller Beutel

Geheimnisvoller Beutel Formen Tastmemo Ein unverwüstliches Tastspiel zur taktilen Wahrnehmungsförderung. Der Geheimnisvolle Beutel ist mit 20 Holzteilen in zehn verschiedenen geometrischen Formen gefüllt. Die Formen sollen ertastet und benannt werden, sowie die Paare gefunden werden. Holzteile: 3 - 8 cm Baumwollbeutel: 25 x 30 cmTastspiel zur taktilen Wahrnehmungsförderung

Regulärer Preis: 23,09 €
Super-Acht Sparpaket Klasse 3
Super-Acht Sparpaket Klasse 3

Super-Acht Sparpaket Klasse 3 Dieses Sparpaket enthält ein Super-Acht-Gerät (fertig montiert und lackiert!) sowie jeweils ein Exemplar ALLER lieferbaren Kartensätze für Deutsch, Mathematik, Sachunterricht und Religion für die 3. Jahrgangsstufe zum günstigen Paketpreis. Kartensätze Deutsch - Wortarten Klasse 3 - Wo? Wohin? - Gebrauch des Präteritum - i/ie einsetzen Kartensätze Mathe - Rechnen 1000 - Uhrzeiten/ Rechnen mit Zeitspannen - Rechnen mit Längen - Geometrie Kartensätze Sachunterricht - Das Wetter - Ritter und Burgen - Ernährung Kartensätze Religion - Umwelt Jesu Eine Gesamtliste aller Lernprogramme für die Super-Acht finden Sie Super-Acht-Gesamtliste Sie können auch einzelne Kartensätze kaufen! VideoClip zu Super-Acht Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Super-Acht-Gerät mit Sparpaket

Regulärer Preis: 145,18 €
Super-Acht Sparpaket Klasse 2
Super-Acht Sparpaket Klasse 2

Super-Acht Sparpaket Klasse 2 Dieses Sparpaket enthält ein Super-Acht-Gerät (fertig montiert und lackiert!) sowie jeweils ein Exemplar ALLER lieferbaren Kartensätze für Deutsch, Mathematik und Sachkunde für die 2. Jahrgangsstufe zum günstigen Paketpreis. Kartensätze Deutsch - Welches Wort passt nicht dazu 2 - Wortarten - Präpositionen - Regenpausenkarten 2 Kartensätze Mathe - Oientierung 100 - Rechnen 100 - Kleines 1x1 1 - Kleines 1x1 2 - Division 1 - Division 2 - Aufgaben mit Geld Kartensätze Sachunterricht - Brot und Getreide - Das Jahr Eine Gesamtliste aller Lernprogramme für die Super-Acht finden Sie Super-Acht-Gesamtliste Sie können auch einzelne Kartensätze kaufen! VideoClip zu Super-Acht Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Super-Acht-Gerät mit Sparpaket

Regulärer Preis: 154,10 €
Durchs herrliche Märchenland - Brettspiel
Durchs herrliche Märchenland - Brettspiel

Durchs herrliche Märchenland - Brettspiel In diesem Spiel aus dem Jahr 1955 reisen wir durch das Märchenland und lernen acht deutsche Märchen kennen. Außerdem wird den Jüngeren der Zahlenraum von 1 bis 100 gelehrt. Für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer 20 min. Ab 6 Jahren. So funktioniert das Spiel Auf ihrem Weg durch das Land der Gebrüder Grimm begegnen sie bekannten Figuren wie Schneewittchen oder den sieben Geißlein und lernen acht deutsche Märchen kennen. Durch Würfeln bewegen sich die Spieler über den Spielplan wer als Erster das Feld 100 erreicht, gewinnt die Reise durch die Märchenwelt. Das Spiel verbindet märchenhaftes Lernen mit einfachem Zahlentraining. Kinder erweitern spielerisch ihr Wissen über klassische Märchen und üben zugleich den Zahlenraum von 1 bis 100. Darüber hinaus werden Konzentration, Regelverständnis und das gemeinsame Spielen gefördert ideale Grundlagen für frühes Lernen mit Spaß. Spielinhalt 1 Spielplan 6 Spielfiguren 1 Würfel Spielanleitung Retro Charme: Reise durchs Märchenland stammt aus dem Jahr 1955 und wurde vom SPIKA-Verlag nach 65 Jahren neu aufgelegt. Mit seinen liebevollen Illustrationen, der klassischen Spielmechanik und dem nostalgischen Thema lädt es zu einer Reise in die Kindheit vergangener Generationen ein ein Stück deutscher Spielgeschichte voller Märchenzauber.Brettspiel für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer 20 min. Ab 6 Jahren.

Regulärer Preis: 31,77 €
An den Ufern der Elbe - Brettspiel
An den Ufern der Elbe - Brettspiel

An den Ufern der Elbe - Brettspiel Eine Reise an der Elbe. Von Dresden bis Schmilka und elbabwärts bis Hamburg und wieder zurück nach Dresden. 2 bis 6 Spieler, Spieldauer: 15-20 min. Ab 4 Jahren So funktioniert es: Ausgangs- und Zielpunkt ist Dresden. Der Spielweg führt zunächst nach Pirna und von dort weiter in die Sächsische Schweiz. Bei Schmilka wird übergesetzt, und die Route verläuft am östlichen Elbufer elbabwärts, also mit dem Strom, bis nach Hamburg. In Hamburg wird erneut übergesetzt. Danach führt der Weg am westlichen Ufer elbaufwärts, also gegen den Strom, über Tangermünde, Magdeburg, Riesa und andere Orte zurück nach Dresden. Das Spielprinzip folgt einem klaren Rundkurs mit festgelegter Richtung und markanten geografischen Stationen entlang der Elbe. Geografisches Orientierungsvermögen. Spieler lernen Flussverläufe, Städte und Landschaften entlang der Elbe kennen. Es wird die Konzentration und Merkfähigkeit trainiert. Die klare Abfolge der Orte und Richtungswechsel fördern das Erinnerungsvermögen. Durch strategisches Denken und Planen von Routen wird das Verständnis von Stromrichtung und Umkehrpunkten unterstützt. Gemeinsames Spielen stärkt Kommunikation, Rücksichtnahme und Teamgeist. Retro-Charme Die Reiseroute entlang der Elbe erinnert an klassische Lern- und Reisespiele, die spielerisch Wissen über deutsche Landschaften und Städte vermittelten. Der Bezug zu bekannten Orten und der lineare Spielaufbau wecken nostalgische Erinnerungen an traditionelle Brettspiele vergangener Jahrzehnte. Die Idee einer gemütlichen, ruhigen Flussreise betont den entschleunigten, geselligen Charakter typischer Retro-Spiele.Brettspiel für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer: 15-20 min. Ab 4 Jahren

Regulärer Preis: 31,77 €
Kreuz und quer durchs Sachsenland - Brettspiel
Kreuz und quer durchs Sachsenland - Brettspiel

Kreuz und quer durchs Sachsenland - Brettspiel Ein Spiel aus dem Jahr 1946 betreibt Heimatkunde in Sachsens schönsten Regionen und Städten. Für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer: 20 min. Ab 6 Jahren. So funktioniert das Spiel: Das Spiel beginnt in Dresden und führt die Spieler auf eine Rundreise durch Sachsens schönste Regionen und Städte. Ziel ist es, als Erster wieder nach Dresden zurückzukehren. Die Spielanleitung ist direkt auf den Spielplan gedruckt, sodass sie nicht verloren gehen kann. Das Spiel stärkt das geografische Wissen über Sachsen und seine Regionen. Durch die Planung der Reise und das Verfolgen der Route werden Konzentration, Orientierungssinn und strategisches Denken gefördert. Zudem unterstützt das gemeinsame Spielen soziale Kompetenzen wie Fairness, Kommunikation und Teamgeist. Kinder lernen spielerisch, Entscheidungen zu treffen und den eigenen Fortschritt im Spiel zu planen. Spielinhalt: 1 Spielplan 1 Würfel 6 Spielfiguren, 1 Spielanleitung Retro-Charme: Das Spiel stammt aus dem Jahr 1946 und vermittelt den nostalgischen Charme klassischer Heimat- und Familienspiele. Die aufgedruckte Anleitung auf dem Spielplan ist typisch für die Zeit und sorgt für einen unkomplizierten Einstieg. Die thematische Reise durch Sachsens Städte und Regionen erinnert an liebevoll gestaltete Lern- und Brettspiele vergangener Jahrzehnte, die Bildung und Unterhaltung miteinander verbanden.Brettspiel für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer: 20 min. Ab 6 Jahren

Regulärer Preis: 31,77 €
Eine Reise durch Thüringen - Brettspiel
Eine Reise durch Thüringen - Brettspiel

Eine Reise durch Thüringen - Brettspiel Dieses Spiel aus dem Jahr 1957 betreibt Heimatkunde auf besonders liebevolle Weise und bringt Freude am Reisen und Wandern durch Thüringen. Für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer 20 min. Ab 6 Jahren. So funktioniert das Spiel: Mit einem Würfel bewegen sich die Spieler über den Spielplan, besuchen blühende Städte, idyllische Dörfer, Kurorte und Sehenswürdigkeiten Thüringens und lernen dabei die Vielfalt und Schönheit des Bundeslandes kennen. Ziel ist es, als Erster die Reise erfolgreich zu beenden und dabei möglichst viele Eindrücke von Thüringen zu sammeln. Das Spiel vermittelt spielerisch heimatkundliches Wissen und weckt Interesse an Geografie und Kultur. Kinder und Erwachsene lernen Thüringen auf unterhaltsame Weise kennen, trainieren gleichzeitig Konzentration, Zahlenverständnis und Regelbewusstsein. Es fördert außerdem die Freude am gemeinsamen Spielen und am Entdecken neuer Orte. Spielinhalt: 1 Spielplan 6 Spielfiguren 1 Würfel Spielanleitung Retro Charme: Reise durch Thüringen stammt aus dem Jahr 1957 und steht für die Zeit klassischer Lehr- und Familienspiele. Die detailreiche Gestaltung, die einfachen Regeln und das nostalgische Reisethema machen den besonderen Reiz dieses Spiels aus. Eine liebevolle Hommage an Thüringen und an das unbeschwerte Spielen vergangener Jahrzehnte.Brettspiel 2 bis 6 Spieler, Spieldauer 20 min. Ab 6 Jahren

Regulärer Preis: 31,77 €
Mecklenburg - Brettspiel
Mecklenburg - Brettspiel

Mecklenburg - Brettspiel Eine Reise mit verschiedenen farblichen Wegen durch Wälder und Seen. Für 2-6 Spieler. Spieldauer 20-30 min. Ab 6 Jahren So funktioniert das Spiel: Im Spiel beginnt der Spieler mit der höchsten Augenzahl seine Reise durch Mecklenburg. Je nachdem, auf welchem Feld man landet, wählt man verschiedene farbige Wege durch Wälder und Seen. Ziel ist es, wieder nach Schwerin zurückzukehren. Wer als Erster das Ziel erreicht, gewinnt das Spiel. Das Spiel unterstützt das räumliche Vorstellungsvermögen und die Orientierung auf einem Spielplan. Kinder üben das Zählen und den Umgang mit Würfeln, trainieren Konzentration und strategisches Denken beim Wählen von Wegen und lernen, den eigenen Zug zu planen. Gleichzeitig fördert das Spiel soziale Fähigkeiten wie Geduld, Fairness und das Einhalten von Regeln beim gemeinsamen Spielen. Spielinhalt: 1 Spielplan 1 Würfel 6 Spielfiguren 1 Spielanleitung Retro-Charme: Das Spiel erinnert an klassische Lern- und Reisespiele, bei denen Kinder spielerisch ihre Heimat kennenlernten. Die farbigen Wege durch Wälder und Seen sowie die einfache Würfelmechanik vermitteln einen nostalgischen Charme typischer Brettspiele vergangener Generationen. Die liebevoll gestalteten regionalen Landschaften fördern die Vorstellungskraft und das Entdecken von Mecklenburg auf spielerische Weise.Brettspiel für 2-6 Spieler. Spieldauer 20-30 min. Ab 6 Jahren

Regulärer Preis: 31,77 €
Kreuz und quer durch den grünen Harz - Brettspiel
Kreuz und quer durch den grünen Harz - Brettspiel

Kreuz und quer durch den grünen Harz - Brettspiel Eine Erkundungsreise durch den grünen Harz. Kreuz und quer durch wunderschöne Städte, Dörfer und Wälder. Für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer: 20-30 min. Ab 6 Jahren So funktioniert das Spiel Das Spiel spielt im Harz, in der Nähe von Wernigerode, wo junge Pioniere ein Zeltlager bezogen haben. Die Spieler begeben sich in Gruppen auf Wanderungen kreuz und quer durch den Harz. Dabei führt der Weg vorbei an bekannten Orten wie Thale, dem Brocken und der Roßtrappe. Ziel des Spiels ist es, unterwegs möglichst viele Punkte zu sammeln wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Das Spiel fördert spielerisch die geografische Orientierung, indem die Spieler die Landschaft und Sehenswürdigkeiten des Harzes kennenlernen. Durch das Sammeln von Punkten und das Planen der Wanderwege werden Konzentration, strategisches Denken und Entscheidungsfreude gestärkt. Gemeinsames Spielen unterstützt zudem Teamgeist, Kommunikation und Fairness Werte, die besonders in Gruppenspielen für Kinder eine wichtige Rolle spielen. Spielinhalt: 1 Spielplan 1 Würfel 6 Spielfiguren, 1 Spielanleitung Retro-Charme: Das Spiel erinnert an klassische Reisespiele aus der DDR-Zeit, in denen Naturerlebnis, Gemeinschaft und Abenteuer im Vordergrund standen. Die Anlehnung an die jungen Pioniere verleiht dem Spiel eine nostalgische Atmosphäre und spiegelt den Geist gemeinschaftlicher Unternehmungen vergangener Jahrzehnte wider. Die Schauplätze wie der Brocken und andere bekannte Orte im Harz vermitteln ein Stück Heimatgeschichte und Naturverbundenheit. Das einfache Spielprinzip mit Würfel und Figuren betont den traditionellen, unkomplizierten Charakter, der an alte Brettspiele erinnert, die man im Familien- oder Freundeskreis spielte.Brettspiel für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer: 20-30 min. Ab 6 Jahren

Regulärer Preis: 31,77 €