Zahlenraum bis 100
Pocket Cube Würfel immer wieder neu gestalten! Die Schaumstoffwürfel sind mit Vinyl überzogen. Auf jeder Fläche befindet sich ein Kunststoff-Fenster, in das Karten eingeschoben werden. So entstehen Bewegungs- und Rechenwürfel. Kantenlänge: 15 cm Karten bis zu einer Größe von 13,5 x 13,5 cm passen in die Taschen.15 x 15 x 15 cm
SCHUBITRIX - Zahlenraum bis 100 Schubitrix wird nach den bekannten Dominoregeln gespielt (Dreieck an Dreieck). Jeweils 24 bunt gestaltete dreieckige Spielkarten aus stabilem Karton werden so aneinander gelegt, dass Rechnungen und Ergebnisse an den Seiten zusammenpassen. Während des Rechnens fügt sich Dreieck an Dreieck. Am Schluss ist eine Figur entstanden, die eine rasche Selbstkontrolle ermöglicht. Die Spiele eignen sich für den Einsatz in den ersten Schuljahren, in der Sonderpädagogik und in der Dyskalkulietherapie. Je 2 Spiele zu 24 Karten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Mit Anleitung, im Karton. Addition bis 100: Spiel 1: ohne Zehnerüberschreiten - Spiel 2: mit Zehnerüberschreiten, ab 2. Schuljahr Subtraktion bis 100: Spiel 1: ohne Zehnerüberschreiten - Spiel 2: mit Zehnerüberschreiten, ab 2. Schuljahr Addition und Subtraktion bis 100: Spiel 1: ohne Zehnerüberschreiten - Spiel 2: mit Zehnerüberschreiten, ab 2. Schuljahr Schulform: Grundschule, Grundschule 5/6 Schulfach: Mathematik Klassenstufe: 2. Schuljahr Abmessung: 11,6 x 18,3 cm Einbandart: Kasten/Kistemit Selbstkontrolle, ab 2. Schuljahr
Multiplikation - Kartenset zum Magischen Zylinder - 48 doppelseitig farbige Karten - im Kunststoffetui Übung macht den Meister Mit dem Multiplikation I Kartensatz macht das Üben auch noch Spaß. Ihre Kinder lernen spielerisch die Malreihen 2, 3, 4, 5 und 10. Sie sehen auf jeder Karte eine Aufgabe, nennen das Ergebnis und werfen die Karte in den magischen Zylinder. Dort wird die Karte wie durch Zauberei gedreht. Im unteren Fach erscheint die Karte, mit der Lösung nach oben gedreht. So zeigt der schlaue Zylinder schnell und zuverlässig immer das richtige Ergebnis. Das begeistert kleine Rechenkünstler und spornt zum Weitermachen an. Multiplikation Teil 1: Malreihen 2, 3, 4, 5 und 10 Multiplikation Teil 2: Malreihen 6, 7, 8 und 9 Lieferumfang: je 48 Karten (doppelseitig farbig bedruckt) im Kunststoffetui Spielanleitung Bitte beachten Sie Im Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 doppelseitig farbige Karten Teil 1 und Teil 2
Division - Kartenset zum Magischen Zylinder - 48 doppelseitig farbige Karten - Im Kunststoffetui Übung macht den Meister. Und hier macht das Üben auch noch Spaß. Die Kinder sehen auf jeder Karte eine Aufgabe. Sie nennen das Ergebnis und werfen die Karte in den Zylinder. Im Zylinder wird die Karte gedreht. Unten erscheint die Karte wieder mit der Lösung nach oben. So zeigt der Zylinder schnell und schlau das richtige Ergebnis. Das begeistert kleine Rechenkünstler und spornt zum Weitermachen an. Teil 1: :2, :3, :4, :5 und :10 Teil 2: :6, :7, :8, :9 Bitte beachten Sie Im Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 doppelseitig farbige Karten Teil 1 und Teil 2
Zahlenstrahl bis 100 Der Zahlenstrahl besteht aus 2 Teilen, je 98 cm lang und 11 cm hoch. Er kann gut auf die Mittelfläche einer Wandtafel angebracht werden. Er besteht aus hochwertigem Kunststoff mit glatter Oberfläche. Diese kann mit Folienstiften oder Whiteboard-Schreiber (nicht im Lieferumfang) beschrieben werden. Er ist trocken abwischbar. Der Zahlenstrahl bietet viele verschiedene Möglichkeiten zum Zählen, z.B. mit verschiedenen Gruppen, Addieren und Subtrahieren... Mit den beigefügten selbstklebenden Magnetstreifen können Sie den Zahlenstahl magnetisch machen und so problemlos an der Tafel befestigt werden. Lieferumfang: 2 beschreibbare Zahlenreihen aus Kunststoff (98 x 11 cm) Whiteboard Marker Magnetstreifen (zuschneidbar) Beschreibung-Zahlenstrahlbeschreibbar, trocken abwischbar mit Magnetstreifen
Schüler-Rechenband 1-100 ca. 100 cm lang, Strichteilung blau/rot aus reißfester Kunststofffolie, inkl. Markierungsklammern Verpackt im Karton. - Kenntnis der Zahlwortreihe - Fähigkeit, die Zahlen schreiben zu können - Ordinales Zahlenverständnis (Zahl als Zähl- und Ordnungszahl) - Vorwärts und rückwärts zählen (auch in größeren Schritten) - Zahlen der Größe nach ordnen - Einzelne Zahlen auf dem Zahlenstrahl einordnen - Die Vorgänger und Nachfolger einer Zahl benennen - Eine Anzahl Punkte in Fünferstrukturanordnung bestimmen oder selbst einkreisen - Bis zur nächsten Stufenzahl ergänzen, z. B. zum nächsten Zehner - Strategien des Verdoppelns und Halbierens kennen - Orientierung im Zahlenraum 100 RE-Plastic ist 100% post-consumer-recycelter Kunstoff, der immer wieder zu 100% recycelbar ist. Alter: Ab 6 Jahre Warnhinweis: Achtung! nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. KleinteileStrichteilung blau/rot
Schüler-Rechenband 1 - 1000 ca. 100 cm lang, Strichteilung blau/rot aus reißfester Kunststofffolie, inkl. Markierungsklammern Verpackt im Karton. - Kenntnis der Zahlwortreihe - Fähigkeit, die Zahlen schreiben zu können - Ordinales Zahlenverständnis (Zahl als Zähl- und Ordnungszahl) - Vorwärts und rückwärts zählen (auch in größeren Schritten) - Zahlen der Größe nach ordnen - Einzelne Zahlen auf dem Zahlenstrahl einordnen - Die Vorgänger und Nachfolger einer Zahl benennen - Eine Anzahl Punkte in Fünferstrukturanordnung bestimmen oder selbst einkreisen - Bis zur nächsten Stufenzahl ergänzen, z. B. zum nächsten Zehner - Strategien des Verdoppelns und Halbierens kennen - Orientierung im Zahlenraum 100 RE-Plastic ist 100% post-consumer-recycelter Kunstoff, der immer wieder zu 100% recycelbar ist. Alter: Ab 6 Jahre Warnhinweis: Achtung! nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Kleinteileaus reißfester Kunststofffolie
Rechenkärtchen - Addieren lernen Spielerische Einführung in die Grundlagen der Mathematik! Lernset bestehend aus 100 Kärtchen aus stabilem, 2,5 mm starkem Karton, beidseitig bedruckt. Auf der Vorderseite der Kärtchen ist die Aufgabenstellung von zwei Zahlen von 1 bis 10, beide Zahlen sind in unterschiedlicher Farbe dargestellt, auf der Rückseite ist die Lösung (ebenfalls farblich hervorgehoben) zu sehen. Kärtchen ca. 3,5 x 6 cm, beidseitig bedruckt, 2,5 mm stark. Im Kunststoffeimer 14 x 13 cm. Solange Vorrat reicht noch 1 Stück auf LagerGröße der Kärtchen: 6 x 3,5 cm, im Kunststoffeimer 14 x 13 cm Solange Vorrat reicht noch 1 Stück auf Lager
Lernspielball - Zahlenraum bis 100 Die Spielregel ist einfach: Zwei oder mehr Spieler werfen sich den Ball gegenseitig zu. Wer den Ball fängt, beantwortet die Aufgabe, die sich unter seinem rechten Daumen befindet. Der Lernspielball ist schnell aufgeblasen und sofort zum Spielen einsatzbereit. Er besteht aus einer aufwändig genähten, abwaschbaren Stoffhülle und einem speziell hierfür hergestellten Luftballon. Der Luftballon wird in die Hülle gesteckt und erst dann aufgeblasen. Anschließend wird das Luftballon-Endstück einige Male gedreht (nicht verknotet) und zurück in die Hülle gesteckt. Aufgeblasen hat der Ball einen Durchmesser von 35 cm. Lieferung erfolgt mit 2 Ersatzballons.Mit dem Lernspielball wird Spielen, Bewegen und Lernen verbunden. ø 35 cm
Lernspielball - Multiplikation Das kleine Einmaleins Die Spielregel ist einfach: Zwei oder mehr Spieler werfen sich den Ball gegenseitig zu. Wer den Ball fängt, beantwortet die Aufgabe, die sich unter seinem rechten Daumen befindet. Der Lernspielball ist schnell aufgeblasen und sofort zum Spielen einsatzbereit. Er besteht aus einer aufwändig genähten, abwaschbaren Stoffhülle und einem speziell hierfür hergestellten Luftballon. Der Luftballon wird in die Hülle gesteckt und erst dann aufgeblasen. Anschließend wird das Luftballon-Endstück einige Male gedreht (nicht verknotet) und zurück in die Hülle gesteckt. Aufgeblasen hat der Ball einen Durchmesser von 35 cm. Lieferung erfolgt mit 2 Ersatzballons.Mit dem Lernspielball wird Spielen, Bewegen und Lernen verbunden. ø 35 cm
Die Wahrscheinlichkeits-Box -Grundschule Hiermit bieten wir Ihnen umfangreiche Materialsammlung für die Jahrgänge 2-4 zum Thema Wahrscheinlichkeit. Mit den vielfältigen Materialien ermöglichen Sie den Kindern eine handlungsorientierte Auseinandersetzung mit den Themen "Zufall und Wahrscheinlichkeit". So können die Kinder bereits in der Grundschule die Grundlage für eine stochastische Denkweise entwickeln. Inhalt: - 32 Aufgabenkarten mit 64 Aufgaben und zusätzlichen Forscheraufgaben - 4 Spielpläne, 40 Ereigniskarten, 2 Wahrscheinlichkeitsstreifen - 2 Glücksräder mit 24 austauschbaren Farbscheiben - verschiedene Farb- und Spielwürfel, 4 Spielfiguren - 4 Baumwollbeutel - verschiedene Formen zum Ausstanzen, - Lehrerbegleitheft mit Lösungen und KopiervorlagenAltersgerechte Aufgaben zu den Themen Zufall und Wahrscheinlichkeit
Stapelzahlen - 100er Zahlenraum Satz aus 34 Stapelzahlen aus RE-Wood®. 12 x 1, 7 x 2, 4 x 3, 4 x 4, 2 x 5, 1 x 6, 1 x 7, 1 x 8, 1 x 9, 1 x 10 ermöglichen 10 x den Wert 10 mit unterschiedlichen Stapelzahlen zu stapeln. Der Wert der Stapelzahlen entspricht der Höhe in Zentimeter. Alle Zahlen sind 4 cm breit und 3 cm tief. Inklusive Kontrolllineal und Anleitung. - Das Erkennen von Zahlen, ohne vorher zählen zu müssen - Das Vorwärts- und Rückwärtszählen - Erlernen der Schreibweise durch Nachfahren der Stapelzahlen - 10-er Bündelung - Die vier Grundrechenarten durch Zerlegen und Stapeln handelnd nachvollziehen - Aneignen einer flexiblen Zählfähigkeit sowie einer Vorstellung von Zahlen - Ausbau, Festigung und Systematisierung des Zahlenverständnisses im Zahlenraum bis 100 - Der Vergleich von Objekten - Erkennen der Zahl und deren Wert. Je größer die Stapelzahl umso größer der Wert - Überprüfen und verbessern fehlerhafter Rechenwege (Kontrolllineal) RE-Wood besteht zu 100% aus recycelten Materialien, ist PEFC zertifiziert und nach Gebrauch immer wieder recycelbar VideoSatz aus 34 Stapelzahlen aus Artikel aus RE-Wood°
Einmaleins-Tafel - Das 1 x 1 entdecken und üben 71 x 71 cm , magnethaftend Um das Einmaleins mit Ihren Schülern zu entdecken und zu üben, bietet Ihnen diese Einmaleinstafel mit den farbigen Aufgaben und Ergebniszahlen zahlreiche Möglichkeiten. Jede 1 x 1-Reihe hat ihre "eigene Farbe". Für "verwandte Reihen" wurden ähnliche Farben verwendet (5 und 10 - grün, 2, 4 und 8 - rot, 3, 6 und 9 - gelb). Somit können Sie Aufgaben innerhalb einer Reihe behandeln oder Zusammenhänge zwischen den Reihen verdeutlichen. Die Tafel wird mit Wendehaken aufgehängt. Sie ist mit Raster und aufgedruckter Multiplikatoren- und Multiplikanden-Leiste Die Stahlplatte ist abriebfest bedruckt und mit Whiteboard-Stiften beschreibbar. Die 100 Magnet-Kärtchen sind doppelseitig bedruckt mit 1 x 1 Aufgaben und auf der Rückseite mit Ergebnissen. Die Karten sind beidseitig magnetisch und im Sortierkasten. Mit den Kärtchen vervollständigen Sie die Tafel Schritt für Schritt. Sie weisen auf Umkehraufgaben hin.mit farbigen Aufgaben- und Ergebnis-Kärtchen, magnethaftend
Zahlen am Zahlenstrahl - Kartenset zum Magischen Zylinder - Kunststoffbox mit 48 Karten - Mit Selbstkontrolle - ZR 10, ZR 20, ZR 100 Ideal zum Einstieg in den Zahlenstrahl Die Übungskarten zu Zahlen am Zahlenstrahl sind passend für den Magischen Zylinder. Spielend leicht wird dem Schüler das Rechnen am Zahlenstrahl leichter fallen. Die 48 Karten im handlichen Spielkartenformat werden in einer praktischen Kunststoffbox geliefert. Bitte beachten Sie Im Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 doppelseitg farbige Karten ZR 10, ZR 20, ZR 100
Addition bis 100 mit ZÜ - Kartenset zum Magischen Zylinder - Fit im Zahlenraum 100 - Übungskarten für magischen Zylinder - bis 100 mit Zehnerübergang - Spielerisch Mathe lernen Dank des magischen Zylinders (nicht im Lieferumfang enthalten) macht Mathe lernen Spaß. Dieser Kartensatz beinhaltet Aufgaben zum Themengebiet Addition bis 100 mit Zehnerübergang. Spielerisch und motivierend können die Kinder so ihr Wissen erweitern und zu echten Matheprofis werden. So wird gespielt: Aufgaben lesen, Ergebnis nennen und Karte in Zylinder werfen. Hier wird diese gedreht und der Zylinder spuckt die richtige Antwort aus. Zur kinderleichten Selbstkontrolle und besonders motivierend. Lieferumfang: 48 Karten (doppelseitig farbig bedruckt) im Kunststoffetui Bitte beachten Sie Im Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 doppelseitg farbige Karten Fit im Zahlenraum 100 bis 100 mit Zehnerübergang
Addition bis 100 ohne ZÜ - Kartenset zum Magischen Zylinder - motivierendes Lernen - bis 100 ohne Zehnerübergang - Mit Spaß richtig lernen Der Kartensatz für den magischen Zylinder sorgt für spannenden Rätselspaß. So macht sogar Mathelernen Spaß. Mit diesen Aufgaben können die Kinder ihr Wissen zur Addition bis 100 erweitern und vertiefen. Dafür wird zunächst die Aufgabe auf der Vorderseite der farbigen Karten gelesen und beantwortet. Danach einfach in den magischen Zylinder werfen und dieser zeigt schnell und schlau das richtige Ergebnis zur leichten Selbstkontrolle. So lernen die Kinder besonders motivierend und das Gelernte bleibt besser hängen. Lieferumfang: 48 Karten (doppelseitig farbig bedruckt) im Kunststoffetui Bitte beachten Sie Im Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 doppelseitg farbige Karten bis 100 ohne Zehnerübergang
Division mit Rest - Kartenset zum Magischen Zylinder - Rechenübungen - mit Selbstkontrolle - doppelseitig farbig bedruckt Übung macht den Meister. Und hier macht das Üben auch noch Spaß. Die Kinder sehen auf jeder Karte eine Aufgabe. Sie nennen das Ergebnis und werfen die Karte in den Zylinder. Im Zylinder wird die Karte gedreht. Unten erscheint die Karte wieder mit der Lösung nach oben. So zeigt der Zylinder schnell und schlau das richtige Ergebnis. Das begeistert kleine Rechenkünstler und spornt zum Weitermachen an. Inhalt: 48 Karten (doppelseitig farbig bedruckt) im Kunststoffetui. Bitte beachten Sie Im Lieferumfang ist der Zylinder nicht enthalten.48 doppelseitg farbige Karten Rechenübungen
Zehner-WendestreifenDoppelseitigDie Streifen sind auf einer Seite mit roten und auf der anderen mit blauen Punkten bedruckt.Die Punkte sind von der Größe her identisch mit den Wendeplättchen (Ø 5 cm). - 5400250Rechenoperationen in größeren Zahlenräumen sind mit den Zehner-Wendestreifen mit Wendeplättchen schnell dargestellt.10x Zehner-Wendestreifen, L x B: 60 x 6 cmDoppelseitig, 10 er Set magnethaftende Elemente
Einmaleins-Tafel - magnethaftend Magnethaftende Tafel mit aufgedrucktem 1 x 1-/Teilerfeld. Die Multiplikanden- und Multiplikatorenreihen sind rot gedruckt. Sie veranschaulichen das kleine 1 x 1. Dazu benutzen Sie magnetische Wendeplättchen und Wenderinge. Sie zeigen den Kindern wie sie das Multiplizieren und Dividieren richtig üben. Mit Wendeplättchen verdecken Sie einzelne Zahlen oder Zahlenreihen. Mit den Wenderingen markieren Sie bestimmte Zahlen, wie z.B. Quadratzahlen oder gleiche Ergebniszahlen aus verschiedenen Einmaleins-Reihen. - Tafel mit Wendehaken zum aufhängen an die Tafel - weiße Stahlplatte ist abriebfest bedruckt und mit Whiteboard-Stiften beschreibbar Lieferumfang - 1x 1x1-Tafel - Größe: 71x 71cm, mit Wendehaken - 20x doppelseitig magnetische Wenderinge rot / blau - 20x magnetische Wendeplättchen rot / blaumagnethaftend
1x1 Bingo I Ein Spiel für 2 - 4 Mitspieler, zur Übung und Festigung des kleinen 1x1 bis 10x10. Jeder Mitspieler erhält eine Zahlenkarte. Geworfen wird mit zwei Ziffernwürfeln. Die erwürfelten Zahlen werden multipliziert und das Ergebnis auf der Bingo-Karte mit einem Chip markiert. Ziel des Spiels ist es, eine Reihe oder eine Spalte auf der Zahlenkarte zu markieren. Inhalt: 20 Bingo-Karten mit je 16 Einmaleins-Zahlen zwei zehnseitige Ziffernwürfel 100 farbig-transparente Chips Video zu 1x1 Bingo Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Ein Spiel für 2 - 4 Mitspieler, zur Übung und Festigung des kleinen 1x1 bis 10x10
1x1 Bingo II Ein Spiel für 2 - 4 Mitspieler, zur Übung und Festigung des großen 1x1 bis 12x20. Jeder Mitspieler erhält eine Zahlenkarte. Geworfen wird mit zwei Ziffernwürfeln. Die erwürfelten Zahlen werden multipliziert und das Ergebnis auf der Bingo-Karte mit einem Chip markiert. Ziel des Spiels ist es, eine Reihe oder eine Spalte auf der Zahlenkarte zu markieren. Inhalt: 20 Bingo-Karten mit je 16 Zahlen ein zwölfseitiger und ein zwanzigseitiger Ziffernwürfel 100 farbig-transparente Chips Video - 1x1 Bingo II Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Ein Spiel für 2 - 4 Mitspieler, zur Übung und Festigung des großen 1x1 bis 12x20
Mein kleines 1 x 1 Das Einmaleins ist Basiswissen der Mathematik und eine große Hilfe im alltäglichen Leben. Es muß unbedingt auswendig gelernt werden. Dabei helfen diese Lernkarten, mit denen regelmäßig trainiert werden kann. Inhalt: 100 Karten mit 1x1 Aufgaben und Lösungen. Lösungen in Mengendarstellung auf der Rückseite Hier gibt es eine leere Einmaleins-Tabelle. Einmal ausgedruckt, lassen sich hier nach und nach die Ergebnisse der 1x1-Reihen eintragen, die wir lernen. So haben wir immer einen Überblick, wie weit wir schon gekommen sind. Und wenn wir uns mal eine Aufgabe einfach nicht merken können, malen wir das entsprechende Ergebnisfeld in der Tabelle farbig an. So springt es uns sofort ins Auge, wenn wir auf die Tabelle gucken und bald können wir uns auch diese Aufgabe super merken.Kopfrechentraining zum 1x1
Super-Acht Sparpaket Klasse 1 Dieses Sparpaket enthält ein Super-Acht-Gerät (fertig montiert und lackiert!) sowie jeweils ein Exemplar ALLER lieferbaren Kartensätze für Deutsch und Mathematik für die 1. Jahrgangsstufe zum günstigen Paketpreis. Kartensätze Deutsch - Anlautkarten - Rätselwörter (Silben, Lückenwörter) - Lese-Wortkarten - Lese-Satzkarten 1 - Lese-Satzkarten 2 - Welches Wort passt nicht dazu 1 - Silben hören - Regenpausenkarten 1 Kartensätze Mathe - Rechnen 10 - Orientierung 20 - Rechnen 20 - Menge-Zahl Eine Gesamtliste aller Lernprogramme für die Super-Acht finden Sie hier: Super-Acht-Gesamtliste Sie können auch einzelne Kartensätze kaufen! VideoClip zu Super-AchtSuper-Acht-Gerät mit Sparpaket
Super-Acht Übungsgerät montiert und lackiert! Ein Glücksradspiel für die Arbeit in der kleinen Gruppe. Gemeinsames Üben und das Spiel mit dem Glücksrad machen hier den besonderen Reiz aus. Die SUPER-ACHT wird mit Aufgabenkarten zu einem Themenbereich gefüllt. Die Schüler wählen dann durch Drehen der Glücksradscheibe die jeweils nächste zu lösende Aufgabe aus. Zur Selbstkontrolle befindet sich die Lösung auf der Kartenrückseite. Durch den Einsatz unterschiedlicher Kartensätze kann die SUPER-ACHT in den Klassenstufen 1 bis 6 zum Üben und Lernen für fast alle Fächer eingesetzt werden. Mit unseren Blanko-Karten für die SUPER-ACHT können sie auch leicht eigene Kartensätze oder Ergänzungen herstellen. Arbeitsgerät fertig montiert und lackiert! Direkt einsetzbar! Spielgerät Ø 26cm Eine Gesamtliste aller Lernprogramme für die Super-Acht finden Sie hier Super-Acht-Gesamtliste VideoClip zu Super-Achtmontiert und lackiert! Glücksradspiel für kleine Gruppen
Super-Acht Sparpaket Klasse 3 Dieses Sparpaket enthält ein Super-Acht-Gerät (fertig montiert und lackiert!) sowie jeweils ein Exemplar ALLER lieferbaren Kartensätze für Deutsch, Mathematik, Sachunterricht und Religion für die 3. Jahrgangsstufe zum günstigen Paketpreis. Kartensätze Deutsch - Wortarten Klasse 3 - Wo? Wohin? - Gebrauch des Präteritum - i/ie einsetzen Kartensätze Mathe - Rechnen 1000 - Uhrzeiten/ Rechnen mit Zeitspannen - Rechnen mit Längen - Geometrie Kartensätze Sachunterricht - Das Wetter - Ritter und Burgen - Ernährung Kartensätze Religion - Umwelt Jesu Eine Gesamtliste aller Lernprogramme für die Super-Acht finden Sie Super-Acht-Gesamtliste Sie können auch einzelne Kartensätze kaufen! VideoClip zu Super-Acht Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Super-Acht-Gerät mit Sparpaket
Super-Acht Sparpaket Klasse 2 Dieses Sparpaket enthält ein Super-Acht-Gerät (fertig montiert und lackiert!) sowie jeweils ein Exemplar ALLER lieferbaren Kartensätze für Deutsch, Mathematik und Sachkunde für die 2. Jahrgangsstufe zum günstigen Paketpreis. Kartensätze Deutsch - Welches Wort passt nicht dazu 2 - Wortarten - Präpositionen - Regenpausenkarten 2 Kartensätze Mathe - Oientierung 100 - Rechnen 100 - Kleines 1x1 1 - Kleines 1x1 2 - Division 1 - Division 2 - Aufgaben mit Geld Kartensätze Sachunterricht - Brot und Getreide - Das Jahr Eine Gesamtliste aller Lernprogramme für die Super-Acht finden Sie Super-Acht-Gesamtliste Sie können auch einzelne Kartensätze kaufen! VideoClip zu Super-Acht Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Super-Acht-Gerät mit Sparpaket