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Spiele

Reinhold Schulausstattung e.K.
Agent Doppelnull
Förderschwerpunkte: Kombinatorik, Konzentration, Merkfähigkeit Alleinstellungsmerkmal: - Auch als schnelles Spiel für Zwischendurch! - Hat Suchtpotenzial - die Revanche wird sofort eingefordert! - Spielmechanismus begeistert Jung und Alt! Spielidee: Agent Doppelnull ist ein kurzweiliges Lernspiel, bei dem durch geschicktes Kombinieren und ein wenig Merkfähigkeit die Agenten der gegnerischen Mannschaft entlarvt werden müssen. Jeder Spieler hat 10 Doppelnull-Agenten mit den Nummern 000 bis 009 und 10 Karten mit den gleichen Nummern. Die Agenten werden so vor sich aufgestellt, dass der Gegner die Doppelnull-Nummern nicht sehen kann. Die Spieler versuchen nun, durch geschicktes Legen und Austauschen der Karten die Nummern der Agenten herauszufinden und diese somit zu entlarven. Dabei gibt der Gegenspieler an, ob jeweils die Doppelnull-Nummer größer oder kleiner ist als der Wert auf der Karte, die der Spieler dem Agenten zugeordnet hat. Von Runde zu Runde nähern sich die beiden Spieler den geheim gehaltenen Agenten-Nummern. Sieger ist, wer als erstes alle Agenten der gegnerischen Mannschaft entlarven konnte. Material: 10 blaue Doppelnull-Agenten, 10 gelbe Doppelnull-Agenten, 20 Standfüße (+ 1 Ersatz), 20 Spielkarten Packung: Mittlere Stülpdeckelschachtel Größe: 230 x 180 x 40 mm Solange Vorrat reicht noch 2 Stück auf LagerTop Secret! Ein fesselndes Agentenduell Ein spannendes Spiel für zwei Top-Agenten von 7 - 99 Jahren. Solange Vorrat reicht

15 .95*
Reinhold Schulausstattung e.K.
Buchstabensuppe - Kartenset zum Magischen Zylinder
Ziel ist es, die einzelnen Buchstaben zu einem Wort zusammenzufügen. Jetzt ist genaues hinschauen und lesen gefragt.ca. 40 Karten im Spielkartenformat

6 .66*
Reinhold Schulausstattung e.K.
Der, die, das - Kartenset zum Magischen Zylinder
Bild-Wort-Karten zum Benennen des bestimmten Artikels.Die Vorderseite zeigt Bild und Wort, auf der Rückseite steht das Wort mit Artikel.ca. 40 Karten im Spielkartenformat

6 .90*
Reinhold Schulausstattung e.K.
Die verrückte Tierparty
Förderschwerpunkte: - Vergleichendes Schauen - Motorische Koordination - Kombinatorik - Reaktion Das schnelle und etwas verrückte Aktionsspiel um Bewegungen und Tierlaute: Der Hahn schreit lauthals Kikeriki und das Schaf klatscht im Takt dazu. Die verrückte Tierparty ist in vollem Gang und alle haben riesigen Spaß! Wer schnell reagiert und im richtigen Moment die Laute und verrückten Aktionen der Tiere nachmacht, hat die besten Chancen das Spiel zu gewinnen. Mit vielen Spielvarianten für noch mehr Spielspaß. Spielidee: Seit einigen Tagen veranstalten die Tiere jeden Abend ein total verrücktes Spektakel: Während der Hahn lauthals Kikeriki schreit, streckt das Schaf beide Hände über den Kopf und klatscht im Takt dazu. Auf einmal laust sich der Hund wie ein Affe und das Schwein grunzt im Hintergrund. Das ist wirklich eine verrückte Tierparty aber alle haben riesigen Spaß! Auf den Spielkarten ist jeweils eines der Tiere abgebildet, wie es eine bestimmte Bewegung macht. Alle Karten liegen zunächst als verdeckter Stapel auf dem Tisch. Nach und nach decken die Spieler Karten auf und legen sie offen auf den Tisch. Wer als erstes erkennt, dass 3 oder mehr Karten ausliegen, die die gleichen Tiere oder gleichen Bewegungen zeigen, macht ganz schnell den entsprechenden Tierlaut oder die Bewegung nach und darf sich die Karten als Gewinn nehmen. Wer reagiert am schnellsten und heizt die verrückte Tierparty so richtig ein? Material: 72 Spielkarten, 1 Anleitung Packung: Stülpdeckelschachtel Größe: 14 x 10 x 3 cm Solange Vorrat reicht noch 2 Stück auf LagerDas fetzige Aktionsspiel Für 2-6 Spieler, ab 4 Jahren, Spieldauer: ca. 10 min. Solange Vorrat reicht

10 .95*
Reinhold Schulausstattung e.K.
Endung gesucht - Kartenset zum Magischen Zylinder
Welche Endung verwandelt das gegebene Wort in ein Eigenschaftswort? Gesucht sind Adjektive mit der Endung -los, -haft, -sam und -bar.ca. 40 Karten im Spielkartenformat

6 .90*
Reinhold Schulausstattung e.K.
Erstes lesen
Lesen lernen leicht gemachtWelcher Buchstabe gehört zu welchem Tier?Auf den bunten Bildkärtchen sind 18 beliebige Tiere zu sehen. Aber nur wenn die richtigen Buchstaben nebeneinander gelegt werden, ist das Tierbild komplett. Mit diesem interessanten Legespiel können Alphabet-Kenntnisse gefestigt und der eigenen Wortschatz erweitert werden.73 Buchstabenkarten mit Bildausschnitten,18 Bild- und WortkärtchenSolange Vorrat reichtnoch 6 Stück auf LagerLeselernspiel, Größe: 19 x 28 x 4 cm Solange Vorrat reicht noch 6 Stück auf Lager

14 .65*
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EXIT® - Das Spiel: Der verwunschene Wald
EXIT® - Das Spiel: Der verwunschene Wald - Aus der erfolgreichen Spielereihe EXIT® Das Spiel. Das Escape-Room-Spiel für zu Hause. - Könnt ihr die Rätsel lösen und dem Wald entkommen? - 1-4 SpielerInnen lösen im Team clevere Rätsel und brauchen dazu Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick. - Kooperatives Erlebnisspiel im Level: Einsteiger. - Mit Tutorial und Timer in der kostenlosen KOSMOS-Erklär-App. Mit und ohne App spielbar. - Gesellschaftsspiel für Erwachsene, Fans von Live Escape Rooms und Familien ab 10 Jahren. - Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk. - Da die Materialien für die außergewöhnlichen Rätsel verändert werden, nur einmal spielbar! In nur wenigen Minuten von der Wirklichkeit mitten hinein in ein aufregendes Märchen-Abenteuer: Im EXIT® Spiel Der verwunschene Wald geht es von einem Moment auf den anderen nicht mehr mit rechten Dingen zu! Die Spielerinnen und Spieler stoßen auf seltsame Märchenwesen, die ihnen ungewöhnliche Rätsel stellen. Nur wenn sie diese gemeinsam lösen, finden sie aus dem Wald wieder heraus. Wie sie am besten vorgehen und welche Hilfsmittel sie dafür einsetzen entscheiden alle gemeinsam im Team. Seite für Seite und Karte um Karte kommen sie den Geheimnissen des mysteriösen Ortes und seiner Bewohner näher. Tolle Rätsel-Erfolgserlebnisse und ein spannendes Setting erwarten euch! Die Box bietet einer Gruppe von 1 bis 4 Personen ein außergewöhnliches Spielerlebnis für einen einmaligen und absolut unvergesslichen Abend! Der Wettlauf gegen die Zeit und die cleveren Rätsel dieser innovativen Spielreihe sorgen für Spannung und geistige Herausforderung in den eigenen vier Wänden. Um die Rätsel zu lösen und sich somit gemeinsam aus der misslichen Lage zu befreien ist Teamgeist gefragt! Also arbeitet gut zusammen, denn die Zeit läuft Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level. Inhalt: 1 Decodier-Scheibe, 88 Karten, 10 seltsame Teile, 1 Buch, 1 Spielanleitung Alter: 10-99 Jahre Spieleranzahl: 1-4 Spieldauer: 45-90 Minuten Abmessung: 180 x 130 x 40 mmSpiel mit Teamgeist - NEU -

14 .99*
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Hurra ich kann lesen
Die attraktive Quiz-Box bietet Kindern vielseitigen Spielspaß mit Buchstaben, Wörtern und Sätzen. Die verschiedenen Fragetypen und die vielen lustigen Bilder erleichern es, die richtigen Antworten zu finden. Auf Grund der lustigen Wortspiele und Rätsel werden Kinder altersgerecht gefördert.Inhalt:- 1 Spielgerät (Quizbox)- 40 illustrierte Seiten (20 Blätter) mit 200 Fragen und AntwortenSolange Vorrat reichtnoch 1 Stück auf LagerQuizspiel, Größe: 20 x 26 x 6 cm Solange Vorrat reicht noch 1 Stück auf Lager

13 .42*
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Hütchenspiel
Hütchenspiel Das " Hütchenspiel" ist ein actionreiches Geschicklichkeitsspiel für Spieler mit Zielgenauigkeit. Wer schießt seine Hütchen präzise und schnell in ihre Zielfelder. Wenn alle Hütchen verschossen sind, werden die Punkte zusammen gerechnet. Der Spieler mit den meisten getroffenen Hütchen gewinnt. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Produktdetails: 4 Katapulte 12 Hütchen in 4 Farben Locheinsatz als Zielscheibe Spielanleitung ab 4 JahreAn die Hütchen... Fertig... Los! - NEU -

14 .99*
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Kartenhalter rot
Kartenhalter besteht aus hochwertigem Kunststoff, ist sicher und ungiftig, umweltfreundlich und langlebig, kompakt und tragbar. Design des Federclips des Spielkartenhalters ist einfach zu bedienen. Drücken Sie einfach den zentralen Knopf, um ihn zu öffnen. Er kann verschiedene Pokergrößen aufnehmen. Dreieckige Design hat glatte Kantenecken und kratzt nicht an den Händen. Das rutschfeste Design erleichtert die Verwendung. Kartenhalter ist für Kinder, Erwachsene, ältere Menschen und Personen mit unbequemen Händen geeignet. Es kann überall verwendet werden Maße: 8,5 x 8,5 x 8,5 cm, Stärke ca. 2 cm Solange Vorrat reicht noch 10 Stück auf Lagerdreieckiger Kartenhalter für Spielkarten Solange Vorrat reicht noch 10 Stück auf Lager

3 .57*
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Klappe auf - Laute & Silben
Ratespiel mit 57 Bild-Wort-Karten und rückseitigen Leerfeldern für weitere Wörter. Hier wird mit Lauten "buchstabiert", so wie Kinder lesen lernen. Hinter den sieben Klappen ist jeweils ein Bild sowie das dazugehörende Wort versteckt. Der erste Schüler öffnet die erste Klappe, sieht das Bild und benennt dieses Wort. Danach wird die Klappe geöffnet und verglichen, ob es das richtige Wort war. Wenn ja, erhält er einen der Spielsteine als Belohnung. Reihum wird das Wort nun zu Ende buchstabiert. Für fortgeschrittene Buchstabierer liegt ein Würfel bei, mit dem bestimmt wird, welche der 6 Klappen geöffnet werden soll. Jetzt müssen die Schüler wissen, wie z. B. der dritte Buchstabe eines Wortes lautet.Inhalt:57 Bild-Wortkarten mit Leerfeldern auf den Rückseiten1 Spielgerät40 Spielsteine1 Würfel1 Anleitung ab 6 Jahren

48 .79*
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Lotti Karotti
Die kleinen Hasen machen ein Wettrennen zur Karotte oben auf dem Hügel. Der Weg dorthin ist voller Überraschungen, denn unterwegs öffnen sich plötzlich Löcher und - plumps! - verschwindet der ein oder andere Hase darin.Ein lustiges Brettspiel für Klein und Groß! Dieses Spiel ab 4 Jahren ist ein großer Spaß für die ganze Familie: Die Spieler decken Karten auf, um mit ihren Hasen den Berg hinauf zu hüpfen - Wer als erstes mit seinem Hasen bei der Karotte ankommt, hat gewonnen. Die Karten geben an, wie schnell der Hase laufen darf. Aber Vorsicht der Weg dorthin ist voller Überraschungen. Wer die Karottenkarte zieht, darf an der großen Karotte auf dem Hügel drehen und sorgt damit für Löcher auf dem grünen Hügel und plumps, fällt der eine oder andere Hase hinein.Inhalt:1 grüner Hügel mit beweglichen Löchern und drehbarer Karotte, 16 Hasen in 4 Farben, 48 KartenDas total verdrehte Hasenrennen

29 .75*
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Misthaufen ABC - Kartenspiel
Jede Spielkarte liegt in drei Varianten vor: als Bildkarte, als Wortkarte und als Bild-Wortkombination. Spiele zur Lauterkennung regen an zum genauen Hinhören und zum Entziffern erster Wörter. Mit den weiteren Spielvorschlägen können sich die Kinder Sicherheit im ABC aneignen, die richtigen Artikel üben und spielerisch die Konzentrationsfähigkeit trainieren.Misthaufen ABC enthält 5 Lauterkennungs- und Lesespiele, 4 ABC-Spiele und 3 Konzentrationsspiele.Inhalt: 106 Karten (6 x 9 cm): 16 Anleitungskarten, 84 Begriffskarten, 4 Misthaufenkarten, 4 Joker.12 lustige Lernspiele Lauterkennung, Erstlesen, Konzentration

16 .30*
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Synonyme - Kartenset zum Magischen Zylinder
Wer kennt ein anderes Wort für Dschungel? Ist ein Pirat ein Seeräuber? Mit dem Magischen Zylinder macht Wortschatztraining Spaß!ca. 40 Karten im Spielkartenformat

6 .90*
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Verdrehte Wörter
Wer weiß wie es richtig heißt?Am besten die Wörter laut vorlesen - der erste, der das Wort richtig nennt, bekommt einen Punkt. Die Lösung steht auf der Rückseite. Macht Spaß und Lust auf eigene Wortdreher.ca. 40 Karten im Spielkartenformat

6 .90*
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Vokalo - Kartenspiel
A, E, I, O, U im Wort unterscheiden Mau-Mau-Spiel für 24 Spieler ab 6 Jahren 33 Karten (59 mm x 91 mm) - Lautanalyse - Vokale A, E, I, O, U erkennen und unterscheiden - lauttreue Wörter mit langen Vokalen - Grundschule, LRS, Inklusion Das Spiel schult die Wahrnehmung der Selbstlaute im Wort. Es macht den Kindern bewusst, dass Wörter in Laute zerlegbar sind und jede Silbe einen Selbstlaut enthält. Die Aufgabe der Kinder ist es, die Vokale im Wort zu erkennen und mit denen in anderen Wörtern zu vergleichen. Zum Beispiel haben die Wörter »Pinguin« und »Pirat« beide den Vokal I, »Pinguin« und »Buch« enthalten den Vokal U. Die Lautanalyse ist eine wichtige Vorläuferfähigkeit, um erfolgreich Lesen und Schreiben zu lernen. SO WIRD GESPIELT Die Spieler legen die Karten nach dem bekannten Mau-Mau-Prinzip ab. Dabei benennen sie die Abbildungen und sprechen die Wörter langsam vor, um die Selbstlaute im Wort wahrzunehmen. Denn eine Karte kann abgelegt werden, wenn ihre Bildbezeichnung den gleichen Vokal hat wie die Bildbezeichnung der offen liegenden Karte. Zum Beispiel passen auf das Motiv »Wal« die Karten »Elefant« oder »Pirat«, weil alle Wörter den Vokal A enthalten. Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat. Mit Aktionskarten: Plus-2, Aussetzen und Joker. Link zum Video: https://www.youtube.com/watch?v=HrC2x3MDgs8&feature=emb_logoA, E, I, O, U im Wort unterscheiden Mau-Mau-Spiel

12 .49*