Mathe
Gelungener Start in die Geometrie! genaues Zeichnen und Messen in Geometrie will gelernt sein! Ziel dieses praxiserprobten Lehrgangs ist der sachgerechte Umgang mit Geodreieck und Zirkel. Die Arbeitsblätter sind systematisch aufeinander aufgebaut. Sie ersetzen zwar nicht die Einführung durch die Lehrkraft, erleichtern aber den Schülerinnen und Schülern das Nacharbeiten und Selbstständige Weiterüben. Aus dem Inhalt: - Das Geodreieck - Parallelen zeichnen - Senkrechte - Quadrate/Rechtecke/Dreiecke zeichnen Mehrfachbelichtung: - Quadrat/Rechteck/Dreieck - Eckige Gebiete schraffieren - Winkel messen/zeichnen - Zielscheibe - Rosette - Yin-Yang Inhalt-Musterseite Kopiervorlagen vom Umtausch ausgeschlossen!Mappe mit Kopiervorlagen, 62 Seiten, DIN A4, 4. Klasse
4 gewinnt! Bei dem klassischen Rasterspiel für Kinder und Erwachsene 4 gewinnt treten 2 Spieler in einem spannenden Kopf-an-Kopf-Rennen gegeneinander an, um das Spiel in der Rasterwand für sich zu entscheiden! Die Spieler wählen zwischen roten oder goldenen Chips aus. Dann gilt es, die Chips nacheinander in die Rasterwand zu werfen, um mit der eigenen Chipfarbe eine Viererreihe zu bilden (waagrecht, senkrecht oder diagonal). Hier ist strategisches Denken gefragt, wenn die Spieler taktisch klug den Gegner blockieren, um 4 Chips der eigenen Farbe in eine Reihe zu bringen. - SPANNENDES RENNEN AUF DER RASTERWAND: Das originale 4 gewinnt im modernen Design lässt Spieler in einem Kopf-an-Kopf-Rennen gegeneinander antreten, während sie versuchen, 4 Chips derselben Farbe in einer Reihe zu platzieren. - EIN SPANNENDES STRATEGIESPIEL: Wer beherrscht die Rasterwand? Beim 4 gewinnt Spiel ist strategisches Denken gefragt. Es gilt, als Erster 4 seiner eigenen Spielchips geschickt in eine Reihe zu bringen und den Gegner zu blockieren, um zu gewinnen. - MODERNES DESIGN UND COOLE FARBEN: Das originale 4 gewinnt Rasterspiel für Kinder kommt in einem schnittigen Stil und mit neuen Farben, um den Spielspaß an der Rasterwand noch cooler zu gestalten. - 3 SPIELMÖGLICHKEITEN: Es kann zwischen dem klassischen Spielablauf, der rasanteren Jeder-gegen-jeden-Variation oder einer dritten Option gewählt werden, bei der die Spieler entweder einen Chip oben einwerfen oder unten einen herausfallen lassen. - EINFACHES, SCHNELLES UND LUSTIGES SPIEL FÜR FAMILIEN: Das klassische 4 gewinnt Rasterspiel ist einfach zu lernen und aufzubauen und ein schnell zu spielender Spielefavorit für 2 Spieler. Ab 6 Jahren geeignet. Maße: ca. 21 x 5 x 28 cm (LxBxH) Gewicht: 1000 g Alter: 6+ Spieleranzahl: 2 Spieler Spieldauer: 10 min Zusammenbau durch Erwachsene erforderlich. Enthält Rasterwand, 2 Füße, Schiene, 21 rote Spielchips, 21 goldene Spielchips, Stickerbogen und Spielanleitung.klassisches Kopf-an-Kopf-Rennen Spiel - NEU -
Hütchenspiel Das " Hütchenspiel" ist ein actionreiches Geschicklichkeitsspiel für Spieler mit Zielgenauigkeit. Wer schießt seine Hütchen präzise und schnell in ihre Zielfelder. Wenn alle Hütchen verschossen sind, werden die Punkte zusammen gerechnet. Der Spieler mit den meisten getroffenen Hütchen gewinnt. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Produktdetails: 4 Katapulte 12 Hütchen in 4 Farben Locheinsatz als Zielscheibe Spielanleitung ab 4 JahreAn die Hütchen... Fertig... Los! - NEU -
EXIT® - Das Spiel: Der verwunschene Wald - Aus der erfolgreichen Spielereihe EXIT® Das Spiel. Das Escape-Room-Spiel für zu Hause. - Könnt ihr die Rätsel lösen und dem Wald entkommen? - 1-4 SpielerInnen lösen im Team clevere Rätsel und brauchen dazu Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick. - Kooperatives Erlebnisspiel im Level: Einsteiger. - Mit Tutorial und Timer in der kostenlosen KOSMOS-Erklär-App. Mit und ohne App spielbar. - Gesellschaftsspiel für Erwachsene, Fans von Live Escape Rooms und Familien ab 10 Jahren. - Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk. - Da die Materialien für die außergewöhnlichen Rätsel verändert werden, nur einmal spielbar! In nur wenigen Minuten von der Wirklichkeit mitten hinein in ein aufregendes Märchen-Abenteuer: Im EXIT® Spiel Der verwunschene Wald geht es von einem Moment auf den anderen nicht mehr mit rechten Dingen zu! Die Spielerinnen und Spieler stoßen auf seltsame Märchenwesen, die ihnen ungewöhnliche Rätsel stellen. Nur wenn sie diese gemeinsam lösen, finden sie aus dem Wald wieder heraus. Wie sie am besten vorgehen und welche Hilfsmittel sie dafür einsetzen entscheiden alle gemeinsam im Team. Seite für Seite und Karte um Karte kommen sie den Geheimnissen des mysteriösen Ortes und seiner Bewohner näher. Tolle Rätsel-Erfolgserlebnisse und ein spannendes Setting erwarten euch! Die Box bietet einer Gruppe von 1 bis 4 Personen ein außergewöhnliches Spielerlebnis für einen einmaligen und absolut unvergesslichen Abend! Der Wettlauf gegen die Zeit und die cleveren Rätsel dieser innovativen Spielreihe sorgen für Spannung und geistige Herausforderung in den eigenen vier Wänden. Um die Rätsel zu lösen und sich somit gemeinsam aus der misslichen Lage zu befreien ist Teamgeist gefragt! Also arbeitet gut zusammen, denn die Zeit läuft Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level. Inhalt: 1 Decodier-Scheibe, 88 Karten, 10 seltsame Teile, 1 Buch, 1 Spielanleitung Alter: 10-99 Jahre Spieleranzahl: 1-4 Spieldauer: 45-90 Minuten Abmessung: 180 x 130 x 40 mmSpiel mit Teamgeist - NEU -
Uno Junior Dieses vereinfachte UNO Kartenspiel für jüngere Spieler kann mit mehreren Schwierigkeitsgraden gespielt werden und wächst so mit den Kindern mit. Die Karten sind für jede Zahl von 0 bis 8 mit liebenswerten Zootieren gestaltet, sodass schon Kinder ab 3Jahren die passende Karte finden. Da das Spiel mit drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden kann, hält es Schritt mit der kindlichen Entwicklung. Die Spieler versuchen, so schnell wie möglich all ihre Karten so abzulegen, dass sie zu der Karte passen, die oben auf dem Stapel liegt entweder nach Farbe oder nach Tier bzw. Zahl. Ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss UNO! rufen. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. Das allseits beliebte UNO Spiel in einer vereinfachten Version, das schon Kinder ab 3 Jahren spielen können! Für jeden der Zahlenwerte gibt es ein zugehöriges Tier, sodass auch Kinder, die noch keine Zahlen lesen können, problemlos mitspielen. Auf der ersten Schwierigkeitsstufe müssen nur passende Karten gefunden werden, auf der zweiten Stufe kommen die Aktionskarten dazu und auf der dritten Stufe sind auch Strafkarten dabei. Ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss UNO! rufen. UNO Junior kann von 2 bis 4 Personen gespielt werden. Auch wenn es speziell für jüngere UNO Fans entworfen wurde, sorgen die lustig gezeichneten Tiere für Spaß bei Jung und Alt! Inhalt: 45 Karten für Kinder ab 3 Jahren geeignetvereinfachtes Spiel für jüngere Spieler - NEU -
Solo - Kartenspiel Die beliebte Mau-Mau-Variante mit mehr Aktionskarten und raffinierten Regeln für noch mehr Spaß und Unterhaltung. Ihr bekommt jeweils acht Karten. Wer zuerst alle Karten ablegen kann, gewinnt. Doch das ist gar nicht so einfach. Denn die Aktionskarten können einiges auf den Kopf stellen und für turbulente Überraschungen sorgen. Und schnell vergisst man, dass durch ein deutliches Solo! die letzte Karte angekündigt werden muss das kostet im Zweifelsfall den Sieg. - Beliebte Variante des weltbekannten Mau-Mau-Spiels - Sonderkarten sorgen für Abwechslung Inhalt: 120 Spielkarten, 1 Spielanleitung Gewicht: 210 g Maße: 124 x 97 x 22 mm Alter: 6-99 Jahre Spieldauer: 30 Minuten Spieleranzahl: 2 bis 10 SpielerDie beliebteste Spielidee der Welt! - NEU -
Halli Galli Auf die Glocke fertig los! So einfach funktioniert das beliebte Reaktionsspiel: Stellt die Glocke in die Tischmitte, nehmt euren Karten-Stapel und deckt reihum Karten auf. Sobald genau fünf gleiche Früchte zu sehen sind, klingelt ihr. Wer am schnellsten ist, gewinnt! Halli Galli, das actionreiche Familienspiel mit der Glocke, begeistert mittlerweile seit über 30 Jahren Familien und Freunde. - Grosser Spielspaß für Gross und Klein - Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge - Die Halli Galli-Reihe begeistert mittlerweile seit 30 Jahren Familien, Freunde und Spielerunden. Inhalt: 56 Karten, 1 Glocke, 1 Spielanleitung Gewicht: 240 g Maße: 172 x 128 x 56 mm Alter: 6-99 Jahre Spieldauer: 15 Minuten Spieleranzahl: 2 bis 6 SpielerAuf die Glocke fertig los! - NEU -
Kniffel - Classic Line Seit 50 Jahren erfreut KNIFFEL® die Spielerherzen von Jung bis Alt und ist nach wie vor ein ungeschlagener Klassiker. Und zur guten Spielidee gehört nicht nur die Idee, sondern auch eine schöne Ausstattung. Und die ist genau das, was man bei unserem Classic-Line KNIFFEL® findet. Der Klassiker mit schönen Würfeln, großem Kniffelblock und mit original Kniffelbecher. Inhalt: 1 Kniffelblock, 1 Lederwürfelbecher, 5 extragroße Würfel, 4 Bleistifte - ab 8 Jahre - 2 bis 8 Spieler - 20 Min. - 19 x 27.5 x 6.7 cmKlassiker mit schönen Würfeln - NEU -
Klassisches Skatspiel, Französisches Bild Das beliebte Kartenspiel mit traditionellen Spielkarten. Ein echter Klassiker unter den Familien- und Gesellschaftsspielen in der robusten Klarsicht-Box. Inhalt: 32 Blatt, Spielkartenformat: 59 x 92 mm; glasklares Etui Maße: 97 x 66 x 15 mm Gewicht: 72 g Alter: 8-99 Jahre Spieldauer: Spieldauer beliebig Spieleranzahl: 3 SpielerFranzösisches Bild - NEU -
SCHUBI Abaco 1x1 - Das Einmaleins entdecken Kopiervorlagen zum SCHUBI Abaco 1 x 1 Kopiervorlagen mit zahlreichen Ideen und Vorschlägen für einen abwechslungsreichen Einsatz des SCHUBI Abaco 1 x 1 im Unterricht. Forschungsaufgaben bieten den Anreiz, Regelmäßigkeiten und Phänomene des Einmaleins zu entdecken. Durch das gezielte Üben werden die Kinder zunehmend sicherer in den Einmaleinsreihen. Dank der einfachen Selbstkontrollmöglichkeit eignen sich die Arbeitsblätter hervorragend für den Einsatz im differenzierenden Unterricht, bei Werkstatt- oder Freiarbeit. Zusätzlich können Kinder oder die Lehrperson mit den Abaco-Vorlagen in der Mappe eigene Übungsblätter erstellen. Inhalt: 40 Arbeitsblätter zum Einmaleins im Zahlenraum bis 100, Unterrichtsvorschläge, Spielvorschlag, Lösungen. Geeignet für: Individuelle Förderung, Kleingruppen, Regelklassen, ab 2. Schuljahr Schulform: Grundschule Schulfach: Mathematik Klassenstufe: 2. Schuljahr bis 3. Schuljahr Alter: 7 Jahre bis 9 Jahre Abmessung: 29,6 x 21,0 cm Kopiervorlagen vom Umtausch ausgeschlossen Beispielseite-Das Einmaleins entdeckenKopiervorlagen zum SCHUBI Abaco 1 x 1
Große Balkenwaage Für erste Erfahrungen mit dem Wiegen - extragroße Waagschalen mit Deckel - auch für Flüssigkeiten geeignet - mit Kunststoff- & Metallgewichten Diese Waage wurde speziell für den Grundschul-Unterricht entwickelt. Sie ist stabil und funktioniert sehr genau. Es lassen sich exakt Gewichte und Gegenstände abwiegen und deren Gewicht vergleichen. Als Waagschalen dienen 2 Behälter aus transparentem Kunststoff. Jeder Behälter fasst etwas mehr als 1 Liter. Das Volumen von Flüssigkeiten oder von Schüttgut lesen die Kinder auf 2 Skalen ab. Zu jedem Behälter gehört ein Stülpdeckel. Die zu wiegenden Gegenstände und die Gewichte können Sie sowohl auf die Deckel stellen als auch im Behälter unterbringen. Details: - Belastbarkeit: bis max. ca. 2 kg (bei gleichmäßiger Beladung auch bis max. ca. 2,5 kg) - Boxen: 11 x 13 x 13 cm Im Fuß der Waage sind 2 Gewichtssätze (ein Satz Metallgewichte, ein Satz Kunststoffgewichte) untergebracht (einer auf der Vorder-, der andere auf der Rückseite). - 20 g: 2,1 x 3,5 x 2,6 cm - 10 g: 1,0 x 3,5 x 2,6 cm - 5 g: 0,5 x 3,5 x 2,6 cm Lieferumfang - Balkenwaage mit 2 Behältern (mit abnehmbaren Deckeln) - 11 Metallgewichte (je 2 mit 1 g, 2 g, 5 g, 10 g, 20 g, 1 mit 50 g) - 14 Kunststoffgewichte (4 mit 10 g, 8 mit 15 g, 2 mit 20 g)Für erste Erfahrungen mit dem Wiegen
Klassensatz mit 25 Schüleruhren und 1 Lehreruhr - Schüleruhr: Ø 13 cm, Lehreruhr: Ø 41 cm - in praktischer Aufbewahrungsbox - inkl. 25 Aufgaben-Kopiervorlagen Mit diesem Set aus Lehreruhr und Schüleruhren können Sie optimal einen anwendungsorientierten und abwechslungsreichen Unterricht gestalten. Das Stativ zum Aufstellen der Schüleruhren lässt sich einklappen, so kann die Uhr auch auf das Schülerheft gelegt und im Schulranzen mitgenommen werden. Selbstverständlich befindet sich in jeder Schüleruhr ein Zeigerwerk aus Zahnrädern, damit die Zeiger synchron laufen. Die Zeiger können mit einem kleinen Drehrad an der Rückseite der Uhren individuell verstellt werden. Das Set enthält außerdem 25 Kopiervorlagen mit Aufgaben. Damit gestalten Sie super schnell einen anschaulichen Unterricht. Ihre Schüler lösen die gestellten Aufgaben eigenständig mit ihrer kleinen Uhr als Hilfsmittel. Anschließend können die Lösungen mit der Lehreruhr für alle sichtbar besprochen und kontrolliert werden. Lieferumfang: 25 Schüleruhr Große Demonstrationsuhr für die Stahltafel Zeit: erfahren, messen, rechnen, 25 Kopiervorlagen, DIN A4 AufbewahrungsboxSchüleruhr: Ø 13 cm, Lehreruhr: Ø 41 cm in Aufbewahrungsbox
Präzisionswaage EHA 1000-1 Das kompakte Allroundmodell mit robuster Edelstahlwägeplatte für Labor, Industrie und den Lehrbetrieb Hinterleuchtetes LCD Display, Ziffernhöhe 22 mm Wägefläche: Edelstahl 120 x 120 mm Einheiten: g, gn, dwt, ct, oz Gesamtabmessungen: B×T×H 225 x 160 x 50 mm Batteriebetrieb möglich: 2×1.5 V AA, nicht im Lieferumfang enthalten Betriebsdauer bis zu 400 h Externer Netzadapter serienmäßig Nettogewicht ca. 0,5 kg Zulässiger Umgebungstemperaturbereich 5 °C/40 °C Wägebereich 1000g - Ablesbarkeit 0,1 g Technisches Datenblatt-EHA 1000-1 Video zum Produktkompaktes Allroundmodell mit Edelstahlwägeplatte
Japanischer Holzbaukasten Tsumiki Ausgezeichnet mit dem Hauptpreis für Tradition und Form 2019 + spiel gut ausgezeichnet Der Japanische Holzbaukasten "Tsumiki", entworfen von Toshiaki Yamada aus Osaka, Japan, ist ein einzigartiges Bau-Set, das 34 Buchenholzbausteine enthält. Diese Bausteine sind mit speziellen Einkerbungen versehen, die es ermöglichen, schwerkrafttrotzende Bauwerke zu erschaffen. Der Baukasten wurde im Jahr 2019 mit dem spielgut Preis und mit dem Preis für Tradition und Form des Verbandes der Erzgebirgischen Kunsthandwerker und Spielzeughersteller e.V. ausgezeichnet, was seine hohe Qualität und kreative Gestaltung unterstreicht. Mit dem Japanischen Holzbaukasten "Tsumiki" können Kinder und Erwachsene gleichermaßen ihrer Fantasie freien Lauf lassen und faszinierende Konstruktionen erschaffen. Dieses Spielzeug ist nicht nur unterhaltsam, sondern fördert auch die feinmotorischen Fähigkeiten und die räumliche Vorstellungskraft. Ein ideales Geschenk für alle, die Freude an kreativem Spielen haben! Abmessungen 25,5 x 19,5 x 4,3 cm, Gewicht 1,18 Kgausgezeichnet mit "spiel gut"
Erweiterungsset für japanischen Holzbaukasten "Tsumiki" Erweiterungsset für japanischen Holzbaukasten Tsumiki, 8 Teile aus Buchenholz Abmessungen 20,2 x 8,8 x 4,3 cm, Gewicht 0,40 Kg
EURO-Spielgeld bis 500 10 Bogen A4 bis 500 , vierfarbig, Karton, vorgestanzt Die Münzen und Scheine können optimal im Unterricht verwendet werden. Solange Vorrat reicht noch 3 Stück auf Lager10 Bogen, vierfarbig, Karton, vorgestanzt, 29 x 20 cm Solange Vorrat reicht
Spiegel-Tangram - Erweiterungsset 1 Spiegel, 2 Spegelhalter, 7 geometrische Elemente Erweiterungsset: Solange Vorrat reicht, noch 1 Stück auf Lager 7 Plättchen, 1 SpiegelGeometrische Formen spielerisch entdecken Solange Vorrat reicht
1x1 Bingo I Ein Spiel für 2 - 4 Mitspieler, zur Übung und Festigung des kleinen 1x1 bis 10x10. Jeder Mitspieler erhält eine Zahlenkarte. Geworfen wird mit zwei Ziffernwürfeln. Die erwürfelten Zahlen werden multipliziert und das Ergebnis auf der Bingo-Karte mit einem Chip markiert. Ziel des Spiels ist es, eine Reihe oder eine Spalte auf der Zahlenkarte zu markieren. Inhalt: 20 Bingo-Karten mit je 16 Einmaleins-Zahlen zwei zehnseitige Ziffernwürfel 100 farbig-transparente Chips Video zu 1x1 Bingo Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Ein Spiel für 2 - 4 Mitspieler, zur Übung und Festigung des kleinen 1x1 bis 10x10
1x1 Bingo II Ein Spiel für 2 - 4 Mitspieler, zur Übung und Festigung des großen 1x1 bis 12x20. Jeder Mitspieler erhält eine Zahlenkarte. Geworfen wird mit zwei Ziffernwürfeln. Die erwürfelten Zahlen werden multipliziert und das Ergebnis auf der Bingo-Karte mit einem Chip markiert. Ziel des Spiels ist es, eine Reihe oder eine Spalte auf der Zahlenkarte zu markieren. Inhalt: 20 Bingo-Karten mit je 16 Zahlen ein zwölfseitiger und ein zwanzigseitiger Ziffernwürfel 100 farbig-transparente Chips Video - 1x1 Bingo II Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Ein Spiel für 2 - 4 Mitspieler, zur Übung und Festigung des großen 1x1 bis 12x20
Bingo Menge-Zahl Zuordnung Ein Spiel für 2-6 Mitspieler zur Menge-Zahl-Zuordnung für die Mengen 1 bis 10. Jeder Mitspieler erhält eine Ablegekarte mit Mengendarstellungen. Es wird reihum mit einem zehnseitigen Würfel geworfen und die entsprechenden Mengenbilder auf der eigenen Karte mit einer Spielmarke markiert. Ziel ist es, A) eine Reihe oder B) alle Felder auf der Ablegekarte zu markieren. Eine abwechslungsreiche Übung zur Menge-Zahl-Zuordnung! Inhalt: 20x Ablegekarten mit Mengendarstellungen 1x Ziffernwürfel 1-10 100x farbig-transparente Spielmarken Video Bingo Menge-Zahl Zuordnung Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Ein Spiel für 2-6 Mitspieler zur Menge-Zahl-Zuordnung für die Mengen 1 bis 10
Bingo Rechnen bis 20 Ein Spiel für 2-6 Mitspieler zur Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 20. Jeder Mitspieler erhält eine Zahlenkarte. Mit einem +/- Würfel wird eine Rechenoperation erwürfelt, anschließend wird mit den beiden Plus- oder Minuswürfeln die Aufgabe bestimmt. Das Ergebnis zur Aufgabe wird auf den Zahlenkarten mit einer Spielmarke markiert. Ziel ist es, eine vertikale, horizontale oder diagonale Reihe auf der eigenen Zahlenkarte zu markieren. Bei diesem neuen Bingo wird das Rechnen im Zahlenraum bis 20 (auch über den Zehner) trainiert. Das Spielformat motiviert zum ständigen Mitrechnen - Ein abwechslungsreiches Rechentraining! Inhalt: 18 Zahlenkarten 1 Operationswürfel (+/-) 2 Pluswürfel (1-10) 2 Minuswürfel (1-20) 100 farbig-transparente Spielmarken Video - Bingo Rechnen bis 20 Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Ein Spiel für 2-6 Mitspieler zur Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 20
Euro Bingo Bingo Spiel zum Rechnen mit Geld. Jeder Mitspieler erhält einen oder zwei Spielpläne mit Euro-Beträgen in verschiedenen Schreibweisen. Ein Würfel mit ganzen Euro-Werten und drei Würfel mit Cent-Werten werden geworfen und zusammengerechnet. Findet sich der Betrag auf einem Spielplan, wird er mit einem Chip markiert. Ziel ist es, vier Beträge in einer Reihe zu markieren. Inhalt: 20 Spielpläne 12 x 12 cm 4 Euro-Würfel 100 farbige Chips Video: Euro Bingo Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Bingo Spiel zum Rechnen mit Geld
Mach 10 Ein Kartenset - 2 Spielideen Bei "Mach 10" sollen Kartenpaare gebildet werden, die zusammen 10 ergeben. Eine ausgelegte Zahlenkarte wird dazu mit einer zweiten zur 10 ergänzt. Die Grundlage für das Rechnen mit Zehnerübergang. "Fünfer raus" trainiert ein sicheres Bewegen im Zahlenraum bis 10. Beginnend von der 5 aus, sollen die Zahlenreihen aufsteigend und absteigend bis 10 bzw. bis 1 abgelegt werden. Inhalt: 54 Spielkarten für 2-4 MitspielerEin Kartenset - 2 Spielideen
Mein kleines 1 x 1 Das Einmaleins ist Basiswissen der Mathematik und eine große Hilfe im alltäglichen Leben. Es muß unbedingt auswendig gelernt werden. Dabei helfen diese Lernkarten, mit denen regelmäßig trainiert werden kann. Inhalt: 100 Karten mit 1x1 Aufgaben und Lösungen. Lösungen in Mengendarstellung auf der Rückseite Hier gibt es eine leere Einmaleins-Tabelle. Einmal ausgedruckt, lassen sich hier nach und nach die Ergebnisse der 1x1-Reihen eintragen, die wir lernen. So haben wir immer einen Überblick, wie weit wir schon gekommen sind. Und wenn wir uns mal eine Aufgabe einfach nicht merken können, malen wir das entsprechende Ergebnisfeld in der Tabelle farbig an. So springt es uns sofort ins Auge, wenn wir auf die Tabelle gucken und bald können wir uns auch diese Aufgabe super merken.Kopfrechentraining zum 1x1
Super-Acht Sparpaket Klasse 1 Dieses Sparpaket enthält ein Super-Acht-Gerät (fertig montiert und lackiert!) sowie jeweils ein Exemplar ALLER lieferbaren Kartensätze für Deutsch und Mathematik für die 1. Jahrgangsstufe zum günstigen Paketpreis. Kartensätze Deutsch - Anlautkarten - Rätselwörter (Silben, Lückenwörter) - Lese-Wortkarten - Lese-Satzkarten 1 - Lese-Satzkarten 2 - Welches Wort passt nicht dazu 1 - Silben hören - Regenpausenkarten 1 Kartensätze Mathe - Rechnen 10 - Orientierung 20 - Rechnen 20 - Menge-Zahl Eine Gesamtliste aller Lernprogramme für die Super-Acht finden Sie hier: Super-Acht-Gesamtliste Sie können auch einzelne Kartensätze kaufen! VideoClip zu Super-AchtSuper-Acht-Gerät mit Sparpaket
Super-Acht Übungsgerät montiert und lackiert! Ein Glücksradspiel für die Arbeit in der kleinen Gruppe. Gemeinsames Üben und das Spiel mit dem Glücksrad machen hier den besonderen Reiz aus. Die SUPER-ACHT wird mit Aufgabenkarten zu einem Themenbereich gefüllt. Die Schüler wählen dann durch Drehen der Glücksradscheibe die jeweils nächste zu lösende Aufgabe aus. Zur Selbstkontrolle befindet sich die Lösung auf der Kartenrückseite. Durch den Einsatz unterschiedlicher Kartensätze kann die SUPER-ACHT in den Klassenstufen 1 bis 6 zum Üben und Lernen für fast alle Fächer eingesetzt werden. Mit unseren Blanko-Karten für die SUPER-ACHT können sie auch leicht eigene Kartensätze oder Ergänzungen herstellen. Arbeitsgerät fertig montiert und lackiert! Direkt einsetzbar! Spielgerät Ø 26cm Eine Gesamtliste aller Lernprogramme für die Super-Acht finden Sie hier Super-Acht-Gesamtliste VideoClip zu Super-Achtmontiert und lackiert! Glücksradspiel für kleine Gruppen
Geheimnisvoller Beutel Formen Tastmemo Ein unverwüstliches Tastspiel zur taktilen Wahrnehmungsförderung. Der Geheimnisvolle Beutel ist mit 20 Holzteilen in zehn verschiedenen geometrischen Formen gefüllt. Die Formen sollen ertastet und benannt werden, sowie die Paare gefunden werden. Holzteile: 3 - 8 cm Baumwollbeutel: 25 x 30 cmTastspiel zur taktilen Wahrnehmungsförderung
Super-Acht Sparpaket Klasse 3 Dieses Sparpaket enthält ein Super-Acht-Gerät (fertig montiert und lackiert!) sowie jeweils ein Exemplar ALLER lieferbaren Kartensätze für Deutsch, Mathematik, Sachunterricht und Religion für die 3. Jahrgangsstufe zum günstigen Paketpreis. Kartensätze Deutsch - Wortarten Klasse 3 - Wo? Wohin? - Gebrauch des Präteritum - i/ie einsetzen Kartensätze Mathe - Rechnen 1000 - Uhrzeiten/ Rechnen mit Zeitspannen - Rechnen mit Längen - Geometrie Kartensätze Sachunterricht - Das Wetter - Ritter und Burgen - Ernährung Kartensätze Religion - Umwelt Jesu Eine Gesamtliste aller Lernprogramme für die Super-Acht finden Sie Super-Acht-Gesamtliste Sie können auch einzelne Kartensätze kaufen! VideoClip zu Super-Acht Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Super-Acht-Gerät mit Sparpaket
Super-Acht Sparpaket Klasse 2 Dieses Sparpaket enthält ein Super-Acht-Gerät (fertig montiert und lackiert!) sowie jeweils ein Exemplar ALLER lieferbaren Kartensätze für Deutsch, Mathematik und Sachkunde für die 2. Jahrgangsstufe zum günstigen Paketpreis. Kartensätze Deutsch - Welches Wort passt nicht dazu 2 - Wortarten - Präpositionen - Regenpausenkarten 2 Kartensätze Mathe - Oientierung 100 - Rechnen 100 - Kleines 1x1 1 - Kleines 1x1 2 - Division 1 - Division 2 - Aufgaben mit Geld Kartensätze Sachunterricht - Brot und Getreide - Das Jahr Eine Gesamtliste aller Lernprogramme für die Super-Acht finden Sie Super-Acht-Gesamtliste Sie können auch einzelne Kartensätze kaufen! VideoClip zu Super-Acht Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Super-Acht-Gerät mit Sparpaket